No todo lo que hay que hacer en ARC Raiders se relaciona con salir a la superficie y recorrer los cinco mapas que podemos explorar en busca de recursos. En Speranzza, los comerciantes y nuestro propio taller requieren de cierta atención, y de hecho son nuestra principal fuente de materiales, mejoras, e ingresos en forma de XP para nuestro personaje y botín con el que reponernos de una mala sesión.
De ahí que en esta guía del juego de Embark Studios queramos repasar con vosotros lo que ofrece cada estación que podemos construir y mejorar en nuestro taller, y para qué deberíamos acudir a los cuatro comerciantes que ofrecen sus servicios y requieren favores de nosotros en Speranzza.
Índice de Contenidos (14)
- Comerciantes de Speranzza en ARC Raiders
- Shen, encargada de seguridad
- Tian Wen, armería
- Lance, enfermería
- Apollo, artificero
- Celeste, la administradora
- Todas las estaciones en tu Taller y sus mejoras en ARC Raiders
- Mesa de Trabajo
- Armero
- Mesa de Equipamiento
- Laboratorio Médico
- Puesto de Explosivos
- Puesto de Utilidad
- Refinadora
Comerciantes de Speranzza en ARC Raiders
Los Comerciantes de Speranzza son los que se ocupan principalmente de surtirnos con algunos materiales, objetos, armas y demás que podamos necesitar en algún momento dado. Pero su función no es sólo ser un escaparate. Todos ellos nos tienen Contratos (misiones) que podemos aceptar y que nos recompensarán con algunos objetos realmente útiles. Esta cualidad la cubriremos en otra entrada, pero aquí vamos a centrarnos en qué ofrece cada uno de los cinco que hay actualmente.
Shen, encargada de seguridad
Es la primera comerciante de Speranzza con la que tenemos contacto, pero al mismo tiempo es la que menos existencias tiene para nosotros, aunque son de gran utilidad incluso al principio del juego. Entre ellas, está la codiciada e invaluable para muchos Llave de Trampilla de Raiders, la cual nos permite salir de ciertos mapas del juego cuando queramos, incluso cuando ya se han cerrado los otros medios antes de que llegue el Orbitador ARC. Por otro lado, se centra más en darnos misiones que en hacer trueques con nosotros.
Tian Wen, armería
Probablemente, la segunda a la que visitaremos con más frecuencia. Wen es la taciturna y arisca propietaria del arsenal de Speranzza: puede vendernos armas básicas que luego podemos modificar nosotros mismos. Esto es realmente útil si no disponemos de materiales suficientes para crearlas, ya que si sabemos qué objetos reciclar y qué objetos vender en ARC Raiders, pues siempre deberíamos estar surtidos de créditos para comprarle algo.
Pero sus servicios no vienen gratis, y no lo digo solamente por el hecho de que nos pide créditos. Algunas de sus mejores existencias estarán bloqueadas hasta que no cumplamos alguna misión determinada -que nos encarga ella u otro comerciante. Aún así, debería ser un personaje que visitemos regularmente para ir bien surtidos a nuestras sesiones.
Lance, enfermería
Lance es el más extraño de todos los comerciantes de Speranzza. No es orgánico, y pese a ello es el que se ocupa de mantener a los habitantes de Speranzza en buena salud... por un precio. Si necesitamos objetos de utilidad curativos de buena calidad o escudos, a él debemos acudir.
No obstante, su utilidad decrece a medida que subimos de nivel y podemos ser más autosuficientes con nuestro Taller. En cualquier caso, necesitamos visitarlo regularmente para adquirir sus contratos y realizarlos. E igualmente, si vamos apurados de material curativo y no queremos gastar materiales de nuestro alijo, tiene su utilidad. Como curiosidad, puedes cambiralr los kits "gratuitos" que te sobren por otros de mejor calidad.
Apollo, artificero
No subestiméis lo que ofrece Apollo. Aunque a primera vista sus objetos sean de los menos atractivos por el hecho de ser granadas y algo difíciles de colocar en un combate, también puede vendernos tirolinas y minas, muy útiles para una huida o ascenso rápido a algún lugar o para guardarnos las espaldas mientras exploramos una ubicación cerrada.
Como ocurre con el resto de comerciantes, sus mejores existencias están sujetas a nuestro nivel de Raider y misiones que hayamos completado para él. Quizás lo menos atractivo de él sea que sus misiones son de las más complicadas de todas, ya que nos pedirá acabar con ciertos ARC con granadas u objetos útiles muy concretos.
Celeste, la administradora
Esta es la comerciante más importante del juego por la sencilla razón de que sus existencias son esenciales para muchas confecciones del juego. No son objetos que podemos comprar y usar directamente, sino materiales básicos, poco comunes o raros que vamos a necesitar en infinidad de ocasiones. Tampoco funciona como el resto de comerciantes; sólo acepta semillas a cambio de sus productos, y a diferencia de los demás puede ofrecer una cantidad superior de materiales raros o poco comunes, aunque tienen un límite y un mayor precio en semillas.
Sus misiones además son las más importantes en cuanto a trasfondo del juego, ya que nos va explicando la historia de como los ARC se hicieron con el control de la superficie, y algunas están destinadas a mejorar nuestra relación con los otros comerciantes. Si debéis priorizar las misiones de alguien de Speranzza, son las de ella.
Todas las estaciones en tu Taller y sus mejoras en ARC Raiders
Habiendo visto los comerciantes, es el momento de prestar atención a lo que tenemos nosotros en nuestro Taller: nuestras estaciones de trabajo para la creación y mejora del equipo. No incluiremos a Chatarrín aquí porque ya hay una guía de cómo entrenarlo, y porque con el sólo podemos conseguir materiales determinados entre sesiones. Pero las estaciones o mesas de trabajo son algo distinto y de muchísima mayor utilidad: estas son las que podemos crear y mejorar.
Mesa de Trabajo
Es la estación que tenemos por defecto en nuestro taller. No admite mejoras, pero lo que construyamos en ella nos servirá para utilizarlo en las otras. Como os podéis imaginar, todo lo que se muestra en ella se confecciona con materiales básicos, así que no tiene mucho misterio.
Armero
La primera que crearemos por nuestros propios medios es el armero. Como su propio nombre indica nos permitirá crear los modelos básicos de las armas del juego, y también algunas modificaciones como bocachas, culatas o agarres, y cargadores ampliados. La usaras muy a menudo para tener superávit de armas básicas.
Pero lo más importante es que aquí puedes conseguir, si dispones de los materiales necesarios, versiones mejoradas por nivel de tus armas; tanto las que crees tú como si se las compras a Tian Wen.
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Nivel de la armería |
Materiales para Crearla/mejorarla |
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1 |
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2 |
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3 |
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Mesa de Equipamiento
La segunda mesa que más usaras más (luego te decimos cual es la primera), es la que te permite crear los kits de especializaciones en el juego y los escudos. Si bien estos son necesarios, no son caros de conseguir y es posible encontraros mucho en las sesiones del juego. Interesa esta mesa por el hecho de que nos permite confeccionar kits para el looteo puro y duro, el combate, o de tipo mixto.
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Nivel de la Mesa de Equipamiento |
Materiales para Crearla/mejorarla |
|---|---|
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1 |
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2 |
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3 |
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Laboratorio Médico
Ahora sí, esta es la estación de tu Taller que usarás más de todas, por las razones obvias. Lo que fabricas aquí es lo que te permite aguantar más tiempo en en el exterior: recargadores de escudo, vendajes para recuperar salud, inyecciones de adrenalina para esprintar más tiempo... lo dicho, cosas que usarás en todas tus partidas.
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Nivel del Laboratorio Médico |
Materiales para Crearlo/mejorarlo |
|---|---|
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1 |
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2 |
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3 |
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Puesto de Explosivos
El puesto de explosivos no es uno que debas emplear con mucha frecuencia, pero viene bien tenerlo para no estar gastando créditos en la tienda de Apollo. El problema que tiene es que es muy básico, y hasta que no encuentres ciertos planos no le sacarás todo el partido posible.
Aún así, en el 'late game' es de los más valiosos porque te permite crear algunas de las granadas y explosivos más potentes si has encontrado los planos.
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Nivel del Puesto de Explosivos |
Materiales para Crearlo/mejorarlo |
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1 |
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2 |
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3 |
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Puesto de Utilidad
El puesto de utilidad suele ser el "cajón de sastre" de lo que hay en nuestro taller. Destaca sobre todo porque te permite fabricar llaves de trampilla en el nivel 3, pero no hay que desperdiciar las tirolinas o los bloqueadores de puertas que nos ofrece; muy útiles para una huida rápida de un lugar elevado o para saber si alguien está tratando de entrar a la sección interior en la que estamos.
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Nivel del Puesto de Utilidad |
Materiales para Crearlo/mejorarlo |
|---|---|
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1 |
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2 |
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3 |
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Refinadora
Finalmente, la Refinadora es la estación que nos permite conseguir materiales avanzados si los necesitamos con urgencia pero no hemos encontrado los suficientes en nuestras sesiones. De todas, es la última que conseguiremos pero a la vez es la más útil, ya que lo que fabricamos en ella sirve para todas las demás.
De hecho sólo se pueden conseguir aquí con seguridad, siempre que tu alijo sea lo bastante grande como para albergar los materiales necesarios. La ventaja es que algunas de las piezas que hacen falta para subirla de nivel las puedes crear en ella.
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Nivel de la Refinadora |
Materiales para Crearla/mejorarla |
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1 |
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2 |
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3 |
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