ARC Raiders cree que le irá de fábula porque se ha fijado en Marathon para hacer justo lo contrario

Aun así, Virgil Watkins, director de diseño de ARC Raiders, tiene miedo de que no haya mucho hueco en el mercado para juegos tan similares

Imagen de Arc Raiders (Embark Studios)
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Alberto Lloria

Editor

El auge de los extraction shooters sigue generando comparaciones entre los grandes nombres del género, y ARC Raiders no ha tardado en verse reflejado frente a uno de los proyectos más esperados de los últimos años: Marathon, el regreso de Bungie. Con ambos títulos atravesando fases de prueba casi simultáneamente, aunque con fechas de estreno disparejas, el equipo de Embark Studios aprovechó la coincidencia para mejorar donde el juego de los padres de Halo podría haber fallado.

Virgil Watkins, director de diseño de ARC Raiders, explicó en una entrevista con PC Gamer que la cercanía en los periodos de prueba de ambos juegos fue "una feliz coincidencia" que sirvió como un valioso examen para su equipo. "Fue muy casual que ellos tuvieran su test al mismo tiempo que nosotros. Hasta donde sé, ninguno lo sabía de antemano. Fue una gran oportunidad porque ellos tomaron decisiones que nosotros no, y viceversa. Así pudimos comparar y contrastar cómo se desarrollaron algunas de esas cosas", comentó Watkins.

El estudio de ARC Raiders duda de si habrá mercado para su juego y Marathon

Aunque Arc Raiders y Marathon difieren en su enfoque, las comparaciones son inevitables. Ambos juegos buscan triunfar en un género exigente que combina exploración, extracción de recursos y combate táctico. Tal como señalaba PC Gamer en su cobertura, "ambos estudios necesitan que sus extraction shooters sean un éxito", aunque existe cierto escepticismo sobre si habrá suficiente público para sostener dos títulos de este tipo al mismo tiempo.

Arc Raiders

Watkins reconoció que fue interesante observar cómo los jugadores respondían a las decisiones de diseño de cada juego, desde el ritmo de las partidas hasta la gestión del botín o la cooperación entre escuadrones. "Fue bastante interesante seguir lo que los jugadores pensaban sobre ciertos aspectos, qué funcionó en su contexto y qué en el nuestro", afirmó. Pese a las diferencias, el diseñador destacó que el aprendizaje cruzado entre ambos proyectos ayuda a fortalecer el género y a encontrar nuevas formas de atraer al público.

En cuanto a Marathon, Watkins se mostró positivo sobre el trabajo de Bungie, elogiando especialmente su estilo artístico y su ambición estética. "Encuentro su arte muy evocador… tengo curiosidad por ver cómo evoluciona. Espero ver más de eso en el futuro", concluyó.

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