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"Sabíamos que íbamos a perder jugadores". Los creadores de Arc Raiders se la jugaron con un cambio crucial, y ha llegado el momento de descubrir si acertaron

Embark Studios redujo el ritmo de actualizaciones del juego para que cada parche fuera más interesante

"Sabíamos que íbamos a perder jugadores". Los creadores de Arc Raiders se la jugaron con un cambio crucial, y ha llegado el momento de descubrir si acertaron
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Bruno Ouviña

Colaborador

Desde que empezó el año, Arc Raiders no ha parado de perder jugadores. El juego ha pasado de superar los 460.000 usuarios simultáneos en Steam a tener que conformarse con menos de 50.000. Se trata de un descenso muy considerable que no ha pasado desapercibido para los jugadores, que durante los últimos meses han comentado la situación con relativa frecuencia en redes sociales. Ahora, sin embargo, ha sido la propia Embark Studios la que ha querido participar en la conversación. Y lo ha hecho con una transparencia sorprendente, reconociendo que a los desarrolladores sí les importan estas cifras.

"Por supuesto que, como desarrolladores, analizamos las cifras y debatimos qué queremos hacer, cómo mejorar algunos aspectos o cuáles son los retos a los que nos enfrentamos (...) es algo que hacemos constantemente", reconocía en una entrevista con GamesRadar el productor ejecutivo Aleksander Grondal. El desarrollador, sin embargo, también aclaró que el equipo sabía que esto iba a pasar. No solo por el hecho de que la mayoría de los juegos siguen este proceso, sino por la decisión que tomaron con respecto a las actualizaciones. Esencialmente, el equipo dejó de lado los pequeños parches mensuales para trabajar en un sistema con dos gigantescas ‘updates’ cada año.

"Cuando hicimos el cambio a la frecuencia de actualizaciones, sabíamos que íbamos a perder jugadores. Lo que esperamos es reengancharlos con contenidos interesantes como Frozen Trail. Pero claro, tampoco es que veas las cifras de jugadores y digas: 'Fua, está genial'. Igualmente, cuando tomas una decisión debes mantenerte firme. Nosotros pensamos que esta es la forma correcta de hacerlo y, claro, esperamos que funcione", contaba Grondal. En este sentido, los últimos meses no han sido los más fáciles para Embark Studios. Una situación a la que seguramente no haya ayudado el constante escrutinio sobre sus cifras.

¿Y por qué cambiaron su forma de trabajar si sabían que iban a perder jugadores? Grondal contaba que, antes del estreno, trabajaban en plazos de seis meses: "Solíamos tener un gran test cada medio año. Ahí decidíamos qué arreglar, lo implementábamos y volvíamos a probar seis meses más tarde. El equipo quería volver a ese sistema porque pensaban que lo hacían mejor. Les permite pasar más tiempo trabajando y mejorando el juego en lugar de simplemente completar tareas". El desarrollador también asegura que no era sostenible intentar competir con la cadencia de actualizaciones de los grandes juegos como servicio. "Simplemente no somos tan grandes", decía.

Una prueba de fuego para Arc Raiders

Ahora llega el momento de descubrir si el plan de Embark Studios ha salido bien. Frozen Trail ya está disponible en todas las plataformas. La actualización incluye un nuevo mapa, varios tipos de enemigos y gadgets. De esta forma, los jugadores que alguna vez disfrutaron de Arc Raiders tienen más motivos que nunca para volver al título.

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