Después de más de 10 años de espera, el Assassin's Creed en el Japón feudal finalmente tiene fecha, nombre y el primer coprotagonista (jugable) histórico de la saga: Yasuke. Sin embargo, Assassin's Creed Shadows también se enfrenta a una pequeña polémica tras ver el peligroso requisito de "conexión a internet obligatoria" que acompaña a la ficha del juego en la página de Ubisoft. Ahora, como era de esperar, la compañía gala ha salido a explicar hasta dónde llega esta obligatoriedad y, cómo no, recordar el mismo caso de Star Wars: Outlaws.
Los juegos "always online" son un problema para cientos de miles de jugadores. La necesidad de tener que estar conectado jugando de forma irremediable, de otra manera el juego no te dejará pasar del menú de inicio. Sin embargo, en el caso de los últimos tres juegos de Ubisoft, este Assassin's Creed: Shadows, Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora, el requisito se limita a la instalación del juego y, por ende, al Parche de Día 1.
Al igual que sucedió cuando se anunció la fecha de la aventura de Kay Vess, los galos han confirmado que el requisito de contar con internet se limita específicamente a la primera instalación del juego en su versión física (se entiende que para su versión digital la consola o el PC estará conectado a la red). El motivo es que el Parche del Día 1 supone que se aplicarán ciertos ajustes al juego que de otra forma harían que no funcionase correctamente. Por ello, y según la compañía, su necesidad es imperiosa para comenzar a jugar a Shadows, el antes llamado Codename Red.
Eso sí, esto sigue siendo un problema para muchos jugadores, aunque menos que el requisito de "always online" antes comentado. Tener Internet o una buena conexión a la red es algo que no siempre está al alcance de nuestra mano, por lo que requerir una primera conexión para jugar puede ser ciertamente un quebradero de cabeza para los jugadores.
El mapa de Assassin's Creed Shadows no será más grande de lo necesario
El primer tráiler de Assassin's Creed Shadows se lanzó ayer, revelando detalles sobre los protagonistas, la narrativa y las mecánicas del juego, pero dejó una incógnita: ¿cómo será su mapa? Hoy, Ubisoft ha confirmado que el escenario del juego será comparable en tamaño al de Assassin's Creed Origins, lanzado en 2017. El director creativo, Jonathan Dumont, explicó que, aunque se parece más a Origins en escala, han trabajado para que los entornos, como castillos y montañas, se sientan más realistas y espaciosos.
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