Assassin's Creed: Mirage quiere ser tanto un regreso a las raíces de la saga que acaba de anunciar un filtro visual 100% pensado para nostálgicos

Parkour y sigilo aparecen como mecánicas clave para la nueva experiencia de la franquicia. Este lunes, recordemos, habrá más novedades

Assassin's Creed: Mirage
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Basta con ver el tráiler compartido durante el PlayStation Showcase para saber que Assassin's Creed: Mirage es un regreso a los orígenes de la franquicia. Aquel avance casi nos engaña haciéndonos creer que estábamos ante un remake del primer videojuego de la saga de Ubisoft, el protagonizado por Altair. Ahora, un diario de desarrollo nos deja claro el chute de nostalgia que se avecina.

El mejor ejemplo es la incorporación de una opción bastante peculiar, "un filtro visual nostálgico", como ha sido bautizado, para quienes deseen explorar el juego con la paleta de azules y grises poco saturados del primer título de AC.

Assassins Creed Mirage Nostalgic Visual Filter

La vuelta a sus raíces va más allá de algo puramente estético, y en el vídeo entre bastidores compartido hace unas horas por Ubisoft se deja patente varias varias mecánicas y características que estarán de vuelta en Assassin's Creed: Mirage. "Después de Valhalla, de presentar a Basim, un nuevo héroe jugable, y de crear una experiencia que fuese una carta de amor al origen de la franquicia, una historia de tránsito a la madurez con mecánicas rítmicas que devolviese esa sensación de los primeros juegos al presente", vende Stéphane Boudon, director creativo del videojuego. Esto se hará patente, por ejemplo, con el parkour.

¿Cómo será el parkour en AC: Mirage?

"Es un pilar clave de la experiencia". No obstante, estamos en Bagdad, con el que la IP vuelve apostar por dar protagonismo a un entorno urbano. Promete ser cómodo y fluido, tomando como principal referente los títulos de Ezio, en los que primaba mantener el ritmo y el impulso, con el diseño centrado en la verticalidad. "Tenemos el balanceo en esquinas, el salto de obstáculos, elevadores con los que alcanzar rápido terrenos elevados y nuevos ingredientes como el salto con pértiga, que permite salvar grandes distancias entre dos tejados".

El diario de desarrollo también dedica unos minutos a hablar del sigilo, una vez más con mecánicas muy familiares, y eso incluye el camuflaje sistémico así como misiones de infiltración. Aún queda mucho que conocer del videojuego. Este lunes, recordemos, tenemos una cita con el Ubisoft Forward de la desarrolladora. Assassin's Creed: Mirage se lanza este próximo 12 de octubre.

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