10 razones para confiar en Fire Emblem: Three Houses. ¡Lo jugamos!

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¿Qué es lo que podemos esperar de Fire Emblem: Three Houses? Más que probablemente, una de las mejores entregas que se han realizado hasta la fecha dentro de la saga Fire Emblem. Exploración potenciada, mayor profundidad en la gestión de unidades, una historia competente, opciones online… Os descubrimos las 10 razones por las que creemos que FE: Three Houses puede ser un gran juego.

Durante los últimos días he estado inmerso en las primeras horas de juego de Fire Emblem: Three Houses. Creo que la evolución experimentada es una de las más grandes que ha recibido la saga Fire Emblem, con la introducción de dinámicas de exploración inéditas, además de una estructura de juego que basa su esencia en un espíritu académico, el cual se complementa con las misiones combativas de siempre. Estrategia y táctica tienden la mano a la exploración y gestión de unidades a un nivel nunca visto en la serie. Probablemente sea el juego más completo hasta la fecha.

Razones hay para creerlo. En esta ocasión, Intelligent Systems no ha estado sola, sino que ha colaborado con Koei Tecmo para dar lugar, entre otros, a batallas de carácter más masivo. Cuenta con tres campañas en un único videojuego, dando lugar a una duración que, según sus responsables, se encuentra por encima de las 200 horas. Tengo aún un montón de cosas por descubrir. Apenas llevo diez horas de juego, lo máximo que permitía Nintendo para estas impresiones, y la sensación es que aún me queda muchísimo por ver.

Sin embargo, ya tengo algunas conclusiones que adelantar sobre FE: Three Houses. Posee una narrativa muy cuidada, cada campaña supone una experiencia diferente, se introduce una importantísima faceta de exploración, hay muchas actividades a realizar, la gestión de unidades gana profundidad, existe variedad de misiones, se presentan novedades en forma de batallones, la dificultad se adapta a un amplio número de usuarios y luego las opciones online son realmente interesantes. Os contamos en estas impresiones de Fire Emblem: Three Houses, a través de 10 características (y con declaraciones de sus desarrolladores), qué es lo que se puede esperar de este prometedor lanzamiento para Nintendo Switch, el cual llegará el próximo 26 de julio a las tiendas.

Entre la guerra y la amistad
UNA GRAN NARRATIVA

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Muchos usuarios deseaban que Fire Emblem: Three Houses apostará por un tono adulto. Podéis estar tranquilos: el juego no sólo tiene un potente énfasis en la narrativa, sino momentos memorables. Todo gira alrededor de un grupo de estudiantes que, dado un momento, tendrán que librar una guerra entre naciones. La Iglesia estará, de algún modo, entre medias del argumento, y eso es lo que más me intriga en este momento. Hay muchas cinemáticas de estilo anime y he seguido los acontecimientos con mucho interés, gracias a personajes muy bien construídos, cuya evolución vamos viendo a medida que jugamos. Los desarrolladores nos comentaron que querían crear un "taiga" (drama histórico) y mi conclusión hasta ahora es que lo han conseguido.

En Japón hay un género conocido como Taiga, que es un drama de larga duración con elementos históricos que se retransmite por televisión. Quería crear mi propio Taiga con Fire Emblem, en el que veremos cómo sus personajes crecen, pero también mueren

Tres campañas, tres experiencias...
Y MÁS DE 200 HORAS DE JUEGO

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Probablemente recordéis Fire Emblem Fates, que constaba de tres historias diferentes (Conquista, Estirpe y Revelación). Eran tres campañas en tres videojuegos distintos. Fire Emblem: Three Houses es el mismo concepto, sólo que todo metido en el mismo cartucho. A efectos de horas, no os puedo confirmar nada de momento, pero los desarrolladores aseguraron que duraría más de 200 horas, y es algo bastante posible. La razón es que, aparte de alguna sorpresa que me queda por confirmar, la historia de cada casa -podéis escogerla nada más iniciar partida- da para unas 80 horas aproximadamente. ¿Merece la pena jugarlas todas? ¿Se diferencian entre sí? Tal vez la primera parte se parece en todas las historias (porque versa sobre la vida en el Monasterio), pero llegada la guerra, las misiones cambian entre las tres campañas.

Hay mucha rejugabilidad porque cada personaje tiene diferentes historias. Como desarrolladores, nuestro deseo es que los usuarios disfruten de los tres arcos narrativos

La vida en el monasterio
PORQUE NO TODO ES COMBATIR

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Se trata de una de las grandes novedades. La vida en el Monasterio es importante, y da lugar a una aventura de exploración y cantidad de conversaciones con multitud de tareas y actividades de por medio. Para que lo entendáis, es vivir el día a día de la casa de guerreros que hayamos seleccionado. Vida académica en la que interactuamos no solamente con nuestros compañeros, sino con los integrantes del resto de casas. Así, Fire Emblem: Three Houses es táctica, pero también mucha gestión. ¡Hasta podremos realizar fichajes y llevarnos a integrantes de otros ejércitos a nuestra causa! En cierto sentido me ha recordado a la saga Persona, en que todo se rige por un calendario en que van transcurriendo días, meses… y vemos cómo nuestras unidades evolucionan, al tiempo que sentimos una mayor conexión con ellas. Ese es el objetivo, que establezcamos fuertes vínculos con los personajes. Funciona.

Existen partes en común entre la característica My Castle (Fire Emblem Fates) y el Monasterio, así como con la exploración de las mazmorras de Fire Emblem Echoes

Cantidad de actividades
EL FIRE EMBLEM MÁS COMPLETO

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¿Qué hacer en el Monasterio? Normalmente, las misiones se basan en ir de un lado para otro. En este sentido, tiene un esquema muy a la japonesa, de aventura conversacional. No obstante, no todo es leer, sino que hay actividades del estilo de pescar (con su propio minijuego), e incluso podéis invitar a tomar té a cualquier personaje o comer en compañía (lo cual sirve para mejorar relaciones). Por otro lado, algo muy importante es que nuestro protagonista es profesor, por lo que gran parte de la vida en el Monasterio consiste en gestionar el aprendizaje de nuestras unidades. Podremos impartir seminarios sobre una determinada materia, pero también ir alumno por alumno potenciando determinadas habilidades: manejo de hacha, espada, lanza, magia o capacidad de liderazgo, entre otras. Luego hay una tienda, una forja, una cocina... Es muy completo. Me ha sorprendido.

Creo que el Monasterio supone uno de los mayores logros de este videojuego, porque puedes hacer muchas cosas, actuando como profesor y estableciendo relaciones entre personajes

Triángulo de armas
¿SIGUE EXISTIENDO?

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Los desarrolladores han afirmado en una entrevista con Jeuxvideo que el triángulo de armas puede que no esté tan visible, pero no ha desaparecido. Prefiero pasar más tiempo con el juego para confirmar este punto, pero podría existir aún cierta relación entre los distintos tipos de armas: espadas, hachas, lanzas… así como arcos, además de magia. He contemplado que existen muchísimas más alternativas de ataque, y ese es también un punto muy a tener en cuenta, porque todo parece más complejo que antes. Ciertamente, y a diferencia de otras entregas, aquí no he visto ningún tutorial (hay muchísimos) que haga referencia a este clásico sistema de la saga Fire Emblem. En cualquier caso, está clarísimo que se dan ciertas relaciones, como que los arcos sean efectivos contra unidades aéreas, o que la magia sirva como un muy útil recurso de lucha a distancia. Así que no os preocupéis: la estrategia y táctica sigue muy vigente.

Aparte de cambios en los combates, hemos introducido nuevas posibilidades en los mapas de batalla. No hay Dragon Vein, pero sí escaleras o nubes que ocultan partes del escenario

Turno de batallas
VARIEDAD DE MISIONES

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Fire Emblem: Three Houses añade un carácter de simulador académico muy importante, pero las misiones de batalla siguen siendo el núcleo de la experiencia. A este respecto, tengo que decir que me han resultado bastante variadas. En una había una especie de nube de guerra que hacía que las unidades enemigas nos asaltaran de imprevisto. En otra me topé con una unidad de descomunal nivel a la cual había que dejar en paz si no querías que te fulminara. Existen niveles con lucha en campo abierto, y luego otras en interiores en que debes tener muy en cuenta la estructura de pasillos. Además, los desarrolladores nos confirmaron que hay jefes, y algunos de ellos de gran tamaño. Cada misión posee su esencia, con sus propias conversaciones y cinemáticas, tratando de acompañar a la trama que se quiere contar. Por lo que he jugado hasta ahora… promete.

En el juego hemos incluido cosas poco habituales en anteriores misiones de la saga, como grandes monstruos que ocupan una gran porción del mapa del juego

Novedades bélicas
CAMBIO DE CLASE Y BATALLONES

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Fire Emblem: Three Houses se nota que quiere evolucionar en muchos aspectos. No sólo en lo relativo al Monasterio, sino en las propias batallas. Una de las más importantes modificaciones es que el cambio de clase ahora se realiza con un examen de aptitud, en relación con la temática académica del videojuego, y se puede realizar las veces que queramos. No todas las clases (jinete, sacerdote, paladín, asesino…) están disponibles para todos los personajes, y la probabilidad de aprobado varía, pero sin duda es algo que incrementa las posibilidades de gestión. Por otro lado, llegan los batallones, que son unidades de apoyo que podemos asociar a varios de nuestros soldados para que les auxilien en combate. Estos batallones no sólo dan carácter masivo a las contiendas, sino que habilitan diversas opciones de ataque como quemar a enemigos situados en la proximidad de nuestro objetivo, o evitar que muevan en el siguiente turno. Hay muchas posibilidades que os dejo que descubráis por vosotros mismos.

Los batallones suponen uno de los elementos más destacados. Debes manejarlos de forma cuidadosa, porque pueden ayudar a mejorar la estrategia y la propia jugabilidad

Dificultad adaptativa
TÚ ELIGES CÓMO JUGAR

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No debes temer. Fire Emblem: Three Houses puede llegar a ser un videojuego muy desafiante. Los desarrolladores incluyen dos modos de dificultad: normal y difícil, además de la opción de jugar con o sin muerte permanente de las unidades (un clásico de la saga Fire Emblem). Tras probarlo varias horas, creo que nos encontramos ante la entrega más adaptativa de la serie. Lo he notado en que se incluye la opción de rebobinar un limitado número de turnos -ya presente en Echoes- y en que hay cantidad de misiones opcionales para que subas de nivel a tus tropas por si te quedas atascado. Es importante. Recuerdo que en FE: Awakening me quedé en un punto muerto por la ausencia de ayudas, pero aquí los desarrolladores han tomado nota para darte siempre una salida. Por ejemplo, otra es que puedes retirarte de las batallas y volver a iniciarlas sin perder experiencia. Siempre tienes la opción de jugar sin ayudas, pero ha sido buena idea pensar en todo tipo de usuarios.

Sigue el sistema de muerte permanente, porque hay muchos usuarios a los que les gusta, pero también hemos incluido un modo casual para adaptarnos a distintos tipos de usuarios

¿Con multijugador?
CARACTERÍSTICAS ONLINE

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No he visto que Fire Emblem: Three Houses tenga multijugador, y creo que habría sido una buena noticia que lo incluyera. No obstante, los desarrolladores confían en otra serie de características muy vinculadas al online. Son interesantes. En una recibimos información sobre el porcentaje de usuarios que opta por explorar el Monasterio o luchar en combates, por ejemplo. Luego hay otra bastante curiosa que tiene en consideración las casillas de los mapas en que caen más jugadores para darnos regalos si caemos en ellas (esto se llama "espíritus de los caídos"). Por último, podemos enviar o recibir estudiantes de intercambio, con la opción de comprarles items o que sirvan de apoyo durante las batallas. Quiero profundizar más en estas funciones y ver si hay más posibilidades. De momento, parecen buenos añadidos.

Dentro del Monasterio, puedes enviar o recibir estudiantes de intercambio. En 3DS teníamos el sistema StreetPass, y hemos querido recrear dicha característica

A un nuevo nivel
GRÁFICOS Y SONIDO

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Hay una evolución muy gratificante en Fire Emblem: Three Houses en todo lo que tiene que ver con gráficos y sonido. Teniendo en consideración que esta saga ha sido portátil durante los últimos años, lo que recibimos en Nintendo Switch podría considerarse como un notable salto cualitativo. Cosas como el Monasterio y la libertad de exploración que propone han sido posibles gracias al potencial de esta máquina, algo que se complementa con unos diseños de personajes realmente cuidados, así como unas cinemáticas que resultan abundantes. No quiero dejar sin comentar el plano musical, porque es muy convincente. Las melodías pueden llegar a ser épicas, especialmente cuando suben el tono durante las secuencias de combate, en que por cierto se muestran animaciones muy elaboradas. Tanto, que me han hecho pensarme muy seriamente activar la opción de "saltar animaciones" tan típica de esta serie.

Este ha sido el primer videojuego que hemos desarrollado en Nintendo Switch y quisimos hacer un montón de cosas para contentar a los usuarios. Hemos puesto mucho esfuerzo
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