Qué hacer con la pixie Dolly Dolly Dolly en Baldur's Gate 3

Ayudar a esta traviesa hada puede ayudarnos y mucho para lo que queda del Acto II del juego de Larian Studios

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Tras completar el Acto I en Baldur's Gate 3, es el momento de seguir el camino a al ciudad, pero antes debemos visitar las Torres de Alzaluna. El problema es que está en las Tierras Sombrías, un área asolada por una maldición que nos dificultará y mucho nuestro avance, por no hablar de los efectos fatales que tiene para quienes se ven afectados por ella. Hay formas de evitar que nos afecte pero implican que no todo el grupo pueda equiparse con sus mejores armas. No obstante existe una forma de conseguir una protección permanente, y en esta guía os explico cómo haceros con ella.

Dónde encontrar la Luminaria Lunar en Baldur's Gate 3

Si habéis ido eliminando a algunos miembros de la Absoluta hasta aquí, como por ejemplo a Nere si decidisteis ayudar a los gnomos en Grymforge -cuándo explorabais la zona para usar la Forja Adamantina-, al registrarlo veríais que llevaba un farol, pero estaba roto. Es la forma que los miembros de la secta a la que nos enfrentamos usan para desplazarse sin riesgo por las Tierras Sombrías. Todo el territorio, excepto la posada Last Light, está asolada por una maldición que convierte en algún tipo de zombi a quien se ve afectado por ella.

Aunque es posible mantenerla a raya mediante alguna fuente de luz (ya sean antorchas o braseros que hay por el camino), sólo Corazón Sombrío es inmune; los demás irán perdiendo vitalidad poco a poco a medida que pasen más tiempo lejos de la fuente de luz. Sin embargo, al llegar a la antes mencionada posada conoceremos a Isobel.

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Ella puede protegernos de las zonas que se han visto menos afectadas por esta maldición, pero su encantamiento no servirá para adentrarnos en las Torres de Alzaluna. Después de ayudarla con un cierto encuentro en la posada, nos indica que hay un grupo de arpistas que pueden ayudarnos con el problema de la maldición, los encontraremos en el puente por el que llegamos a la posada.

Estos arpistas nos informan de que un convoy enemigo pronto transitará por una zona cercana y puede que lleven encima un remedio para la maldición. Si les decimos que adelante, podemos seguirlos hasta llegar a una zona con una granja en ruinas, perfecta para una emboscada. Para iniciar la secuencia, basta con que hablemos con uno de ellos.

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Nuestro objetivo es el farol que lleva una draña, un ser medio araña medio humano que viaja con algunos goblins y orcos. En este punto podemos dar la señal a nuestro grupo de que ataque, o podemos intentar hablar con ellos para sonsacarles algo de información mediante tiradas de sabiduría. Podemos convencerlos de que somos un siervo de la Absoluta y arrojará el farol, pero no nos libraremos del combate. Si lo superamos, sólo tenemos que coger el farol, ya sea del cadaver de la draña o de donde lo arrojó si lo convencimos.

Cómo conseguir la protección de la Luminaria Lunar

Si nos dirigimos a la Luminaria Lunar y la recogemos, esta nos hablará, ya que en su interior mora una pixie, un tipo de duende que es el que hace posible que la luz de su farol expulse hasta la versión más fuerte de la maldición que azota la zona. En este punto, se nos presenta la opción de quedarnos con el favor o liberarla. Os recomiendo que escojáis la opción de dejarla libre

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Dolly Dolly Dolly, que así se llama, se mostrará agradecida pese a la naturaleza engañosa y traviesa de los pixies. Si bien el farol ya no nos es útil, nos hace entrega de un amuleto que basta que agitemos (clic derecho y seleccionamos Usar en el inventario)cada vez que vayamos a adentrarnos en una zona con fuerte presencia de la maldición, como las Torres de Alzaluna. De este modo podremos ir equipados con nuestras armas y no habrá necesidad de que ningún miembro del grupo tenga que empuñar el farol o una fuente de luz mágica para librarnos de sus efectos.

En 3DJuegos | Llevo 20 horas con Baldur's Gate 3 y, aunque todavía falta para el análisis, ya me parece el mejor RPG de fantasía de la última década

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