Han pasado casi tres años desde el lanzamiento de Baldur's Gate 3, pero el RPG sigue recibiendo contenidos por parte de la comunidad y el último de ellos ha iniciado un debate en las redes sociales. La web de Nexus Mods se ha ampliado un poco más para hacer hueco a 'True Third-Person Camera', un mod diseñado para jugar al título de Larian Studios en tercera persona y que está programado para regresar a la vista isométrica cuando se inicia un enfrentamiento. No se trata del primer mod de Baldur's Gate 3 que introduce esta perspectiva, pero sus demostraciones se han hecho virales en Internet y los jugadores no han tardado en reaccionar al proyecto. Lo que, curiosamente, ha dado lugar a opiniones muy positivas y valoraciones sumamente negativas.
'True Third-Person Camera' cumple precisamente con lo que dice en su nombre. El mod transforma parte de la experiencia de Baldur's Gate 3 prescindiendo de la cámara isométrica en la mayor parte del juego para adoptar una perspectiva desde detrás del personaje controlado por el jugador. ¿Y cómo se gestionan los combates? Al detectar una tirada de iniciativa, el mod pasa automáticamente a la vista ya conocida de Baldur's Gate 3 y permite a los usuarios desarrollar un enfrentamiento teniendo en cuenta todas las posiciones de los combatientes, elementos del terreno, etc.
Y la comunidad se encuentra bastante dividida en torno a la existencia del mod. Por un lado, hay quien considera que la cámara en tercera persona permite apreciar el mundo de Baldur's Gate 3 de una forma más inmersiva. Por otro lado, fans del RPG creen que dicha perspectiva rompe totalmente con la visión de Larian Studios a la hora de diseñar la experiencia por los Reinos Olvidados. Y el debate llegó a puntos aún más elevados cuando el usuario Tarik no sólo aplaudió 'True Third-Person Camera', sino que también recomendó públicamente a Larian Studios desarrollar sus futuros títulos con una opción para jugar en tercera persona.
"Larian, de verdad que os quiero y adoro vuestros juegos. Pero creo que es hora de reconsiderar seriamente lo que los jugadores han estado pidiendo. La popularidad de los mods 'WASD Character Movement' y 'Native Camera Tweaks' demuestra que hay una demanda real por este estilo de juego. Incluso han atraído a personas que normalmente no jugarían a un CRPG", señala en su publicación de X. "Durante el reciente AMA [Ask Me Anything] de Divinity, comentasteis que esas características no estarán en el juego. Como alguien que realmente admira y respeta vuestro trabajo, sinceramente espero que reconsideréis esa decisión. Hacer que esas características sean opcionales, deshabilitadas de forma estándar pero disponibles para cualquiera que las quiera, no parece una petición descabellada".
Sin embargo, hay muchos fans de Baldur's Gate 3 que no están contentos ni con 'True Third-Person Camera' ni con la idea de que Larian Studios implemente una perspectiva en tercera persona opcional en sus futuros proyectos. "Esto sólo diluirá el concepto original y lo convertirá en otra experiencia mediocre", opina MarikTF. "¿Por qué alguien querría jugar así?", añade Jet. Y las reacciones negativas en torno al mod no se centran solamente en el cambio de perspectiva respecto a la versión original de Baldur's Gate 3, sino que también recuerdan lo que supone desarrollar un videojuego pensando en dos cámaras distintas.
La cámara, una de las decisiones de diseño más importantes
El usuario Manwe explica esta complejidad en una larga publicación de X que, como ocurre con los posts relativos a 'True Third-Person Camera', ha ganado cierta relevancia en la red social. "El ángulo de cámara de un juego no es una configuración ordinaria que simplemente puedas activar y desactivar en el menú de opciones", indica. "La cámara es una de las decisiones de diseño fundamentales que condiciona el diseño de niveles, el combate, la interfaz de usuario, el diseño de los encuentros e incluso el ritmo del juego. Cuando cambias la cámara, no cambia solamente el ángulo desde el que estás mirando; también cambia toda la lógica de diseño del juego".
De este modo, Baldur's Gate 3 se ha diseñado pensando solamente en ofrecer una experiencia con perspectiva isométrica. Esto significa que sus escenarios, la posición de los NPC y hasta los eventos que se van encontrando en el viaje por los Reinos Olvidados se han desarrollado teniendo en cuenta una sola cámara. Y la idea de añadir una vista en tercera persona, aunque sea sólo como alternativa, puede resquebrajar severamente todo el diseño de un título: "No todos los juegos necesitan ser jugables desde todos los ángulos de cámara", comenta Manwe en su publicación. "Reducir un cambio en la filosofía de diseño de un juego a 'simplemente añadidlo como opción' demuestra una carencia total de comprensión sobre cómo funciona el desarrollo de videojuegos".
Sea como fuere, hay muchos jugadores que están probando 'True Third-Person Camera' para ver cómo es el mundo de Baldur's Gate 3 desde esta perspectiva. De acuerdo con los datos de Nexus Mods, el proyecto sólo lleva unos días activo y ya ha acumulado más de 9.300 descargas. De este modo, y a pesar de los debates que se han generado en las redes sociales, hay jugadores que ya están regresando a los Reinos Olvidados para probar el mod.
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