GearBox se confiesa "aterrada" por sus propias ideas para gestar Borderlands 3

GearBox se confiesa "aterrada" por sus propias ideas para gestar Borderlands 3
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Imaginamos lo que podría ser el juego, y francamente nos asustamos. `Es tan loco y tan grande que quizá no triunfemos´".

Randy Pitchford, la principal figura creativa y ejecutiva de GearBox, ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer en una reciente entrevista al hilo del anuncio de Battleborn, la nueva propiedad intelectual del estudio, y han dado algunas pistas sobre lo que barajan (o barajaban, no está claro) para Borderlands 3.

"Hay un punto en el que pensamos: `¿cómo podría ser el nuevo Borderlands?´, `¿debería haber otro, o cómo debería ser?´", relató Pitchford. "Tuvimos una charla de ideas, y acabamos en una especie de conjunto de conceptos algo raro. Por un lado pensábamos, `guau´, si quieres hacer un Borderlands de nueva generación hay un montón de cosas nuevas que tienen que suceder para que el título esté a la altura de lo que debe conseguir".

"Así que imaginamos lo que podría ser el juego, y francamente nos asustamos. `Es tan loco y tan grande que quizá no triunfemos´", concluyó.

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