"Lo que hacemos no es posible en un motor genérico". Los padres de Battlefield 6 dicen 'no' a hacer las maletas y seguir la moda de la industria

David Sirland, Productor Senior del juego, ha dejado claro que Battlefield Studios está bien en el lugar en el que está

Battlefield 6 (Battlefield Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Estamos oficialmente en el periodo de cuenta atrás hacia Battlefield 6. El nuevo juego de la saga de EA y DICE —estos últimos ahora como parte de Battlefield Studios— tiene previsto su estreno el próximo 10 de octubre de 2025, y las expectativas son altas tras varias entregas complicadas. Sin embargo, lejos del estrés que el equipo de cinco estudios de EA tiene sobre sus cabezas, hay una cosa segura tanto para Electronic Arts como para la saga: con media industria haciendo las maletas hacia el motor gráfico Unreal Engine 5, los norteamericanos no van a abandonar Frostbite.

En 3DJuegos, al margen de poder probar Battlefield 6 en Los Ángeles durante nada menos que 8 horas, también pudimos hablar con David Sirland y Alexia Christofi, productor senior y productora del juego, para discutir detalles como la destrucción del entorno, la presencia de Levolution o el motor de Epic Games. Mientras la lista de estudios bajo el paraguas de los estadounidenses sigue creciendo —con CD Projekt RED o Halo Studios entre los más comentados recientemente— muchos se han preguntado si EA, con experiencia en el motor gracias a Star Wars Jedi, podría dar el mismo salto. La respuesta fue un no casi rotundo.

"Este tipo de destrucción, lo que hacemos, no es posible en un motor genérico", citó Sirland en respuesta a si Frostbite tiene los días contados. Para una entrega que no solo quiere traer de vuelta lo mejor de la destrucción clásica, sino que, además, quiere expandirla con Tactical Destruction, su nuevo sistema para Frostbite, abandonar su motor gráfico no está sobre la mesa ahora, pero tampoco apunta a estarlo en el futuro.

Bf6 Screen 4

"Frostbite está hecho a medida para esto, y nosotros estamos haciendo a medida el juego para el motor", aseguró Sirland. "Creo que podríamos alcanzar un nivel efectista [de destrucción, físicas...] si usáramos un software generalista y lo llevásemos al límite. Pero somos especialistas con este motor, y creo que se nota", terminó por citar el ejecutivo.

Los cinco equipos de Battlefield Studios trabajarán con Frostbite ahora y siempre

No obstante, el "amor" de EA Studios por Frostbite no se limita únicamente a haber creado un motor desde cero y haberlo moldeado durante años, sino que su trayectoria y el mimo en este software consiguen lo que muchos estudios buscan con UE5: que sus muchos equipos de desarrollo trabajen en armonía. "Nuestros estudios están acostumbrados a Frostbite y nuestros estudios cuentan con ingenieros conocedores del motor, por lo que trabajamos unidos", citó Christofi en apoyo a su compañero.

Y es que esta es una de las causas por las que muchos estudios han dado el salto al software de Epic Games. Unreal Engine 5 es uno de los motores menos reacios al trabajo colaborativo entre estudios en diferentes localizaciones. Sin embargo, prescindir de él implica, para EA en este caso, cierta dificultad a la hora de contratar equipos nóveles y un gasto mayor en aprendizaje, aunque no es algo que no hayan hecho hasta la fecha.

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