Con la "dictadura de Unreal Engine 5", muchos jugadores están dándose cuenta no solo de que el uso masivo del software de Epic Games jamás fue una buena idea, sino de que los juegos que lo usan corren el riesgo de lucir todos iguales. Estamos en una generación muy estanca en cuanto a gráficos, donde las sorpresas las están dando motores propietarios como el BlackSpace Engine o el Decima Engine. Tanto es así que, en Reddit, unos cuantos jugadores han destacado cómo la diferencia gráfica entre generaciones no es tan dispar, llevando a Battlefield 4 a competir visualmente con muchos títulos AAA actuales.
Y es que, a pesar de haber pasado ya 13 años desde su lanzamiento, el cuarto título de la saga bélica sigue siendo uno de los más jugados hoy en día. Por eso, el usuario stormfoil acudió a Reddit para compartir una captura de pantalla del modo campaña de Battlefield 4, donde destacaba la iluminación y los detalles técnicos en un juego de hace más de una década.
"Iluminación precalculada", así es como Battlefield 4 lucía tan bien
Un pistoletazo de salida que llevó a que muchos otros usuarios destacaran cómo, antes de la llegada de Battlefield 1 —considerado por muchos como la mejor versión de Frostbite en la década pasada—, Battlefield 4 pudo adelantarse en fidelidad visual a Star Wars: Battlefront 2, desarrollado por la propia DICE y estrenado dos años después. Y es que gran parte de la calidad gráfica del juego se debe a la "iluminación precalculada" utilizada por DICE.
A diferencia del trazado de rayos en tiempo real, esta técnica integra los efectos de luz directamente en los entornos durante el desarrollo. Aunque esto significa que los objetos o personajes en movimiento no afectan a la iluminación, permite crear escenas muy realistas sin exigir demasiado al hardware de la época. Así, DICE conseguía un modo campaña con una calidad muy por encima del resto del proyecto, incluso de su modo multijugador, más dependiente de la acción del jugador para romper estructuras, crear nuevas entradas...
Si bien juegos modernos como Black Myth: Wukong, Crimson Desert o Death Stranding 2 han elevado el listón gráfico, el impacto de Battlefield 4 sigue siendo relevante si lo comparamos con la enorme lista de títulos AAA más genéricos. Eso sí, resulta curioso cómo incluso los jugadores creen que DICE ha perdido el toque con Battlefield 6, con una buena definición gráfica, pero que hoy en día no entra a competir con los grandes del mercado, a pesar de que hace diez años eran capaces de llevarse premios.
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