The Witcher 4 apunta a ser una bestia técnica. NVIDIA ha probado su demo en UE 5 con una tarjeta gráfica de más 3.300 euros y no va sobrada de FPS

NVIDIA ha probado una demo técnica de The Witcher 4 en 4K con path tracing activado, DLSS en  Calidad corriendo a unos 80 FPS en una RTX 5090

The Witcher 4 apunta a ser una bestia técnica. NVIDIA ha probado su demo en UE 5 con una tarjeta gráfica de más 3.300 euros y no va sobrada de FPS
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Adrián Mira

Editor

Hay momentos en el desarrollo de un juego en los que el equipo técnico se pone a hacer cosas que nadie había hecho antes, solo para ver hasta dónde son capaces de llegar. Eso es exactamente lo que NVIDIA y CD Projekt RED enseñaron la semana pasada en la GDC 2026. Mostraron una demo de The Witcher 4 en la que un bosque de 5 kilómetros cuadrados aparece en pantalla con un millón de árboles, 60 millones de plantas de 200 especies distintas, y cada árbol contaba con más de 10 millones de polígonos. 

Así funciona una demo técnica de The Witcher 4 con un PC de la NASA

Para que quede claro lo que eso significa. En muchos juegos, sobre todo en la distancia, los árboles no son modelos 3D completos, sino imágenes planas colocadas para simular volumen. Lo que ha hecho NVIDIA con The Witcher 4 es una bestialidad, pues aquí todos los árboles son reales y funcionan a máxima calidad. Hablamos de más de 5 billones de triángulos (las 'piezas' mínimas en las que la GPU divide la geometría para dibujar la escena) en pantalla al mismo tiempo.

¿Cómo puede The Witcher 4 mover algo así? Ningún ordenador es capaz de procesar 5 billones de triángulos. En este sentido, NVIDIA lo ha hecho posible con RTX Mega Geometry, que funciona como nuestro ojo, es decir, los objetos lejanos los muestra con menos detalle y los más cercanos con más, pero la clave está en que la transición es tan suave que resulta imperceptible este efecto. A eso hay que sumarle el path tracing, la técnica de iluminación más avanzada disponible hoy en pocos videojuegos.

Ello da como resultado sombras perfectas bajo cada hoja y una atmósfera de bosque híper realista. Todo ello lo ha movido una RTX 5090, GPU que puedes encontrar en España desde los 3.300 euros, en 4K a unos 80 fps con path tracing activado y DLSS en calidad. En una RTX 4070, el rendimiento baja a unos 58 fotogramas en 1440p con la ayuda de DLSS. Estas son cifras de una demo técnica que solo pone a prueba el bosque, no renderiza los personajes o el mundo abierto. Es posible que los requisitos de The Witcher 4 sean altísimos, aunque todavía queda mucho para comprobarlo (vía Videocardz).

The Witcher 4 apunta a ser una bestia técnica. NVIDIA ha probado su demo en UE 5 con una tarjeta gráfica de más 3.300 euros y no va sobrada de FPS RTX 5090 rindiendo al límite. Así se reparte el tiempo de cada fotograma de la demo de The Witcher 4 en 4K con path tracing y DLSS activados

¿Qué significa esto de cara al lanzamiento? De momento poca cosa porque el juego final podría cambiar bastante respecto a lo visto en la demo técnica de Unreal Engine 5 de The Witcher 4. Hay quien cree que el RPG de fantasía llegará a finales de 2027, aunque no sería extraño verlo en 2028 y que coincida una vez se hayan lanzado todas las RTX 6000. En cualquier caso, es buena señal que las tarjetas gráficas actuales sean capaces de mover la demo con resultados decentes, aunque hay que matizar que podríamos necesitar la ayuda de DLSS con generación de fotogramas u otras tecnologías de reescalado.

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