Platinum Games, creadores de Bayonetta, explican que no pueden sobrevivir haciendo sólo nuevas IPs

Platinum Games, creadores de Bayonetta, explican que no pueden sobrevivir haciendo sólo nuevas IPs
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Es por ello que se vuelcan también en desarrollar juegos basados en franquicias muy conocidas.


Los chicos de Platinum Games, uno de los estudios de videojuegos más únicos de cuantos hay en estos momentos en Japón, han hablado públicamente sobre el hecho de que hagan tantos videojuegos basados en licencias como sus últimos trabajos: Transformers Devastation o el reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan, a pesar de haber demostrado sobradamente su capacidad para hacer grandes nuevas IPs como Bayonetta y tantas otras.

"Solíamos tener la idea en el pasado de que queríamos ser un estudio que sólo hiciera videojuegos 100% originales", explicó Tatsuya Minami, el principal responsable ejecutivo de la compañía en una entrevista concedida a Famitsu y traducida por el blog Kotaku. "Sin embargo ha resultado que esa mecánica de trabajo es de una dificultad considerable, así que lo que hacemos es centrarnos en hacer obras de un perfil muy variado".

"Los poseedores de las franquicias que trasladamos a los videojuegos suelen decir `dejad que Platinum Games haga lo que quiera con las partes de acción´, así que en ese sentido tenemos una gran libertad en términos de desarrollo", comentó, por su parte, Eiro Shirahama, director dentro del estudio.

Recordemos que, recientemente, el estudio ha celebrado su décimo aniversario.

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