Beyond Good & Evil 2 es "demasiado complejo" para la actual generación de consolas

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Vamos a hacer el juego que realmente imaginó el equipo”.

Ubisoft y Michel Ancel ya tenían claro desde hace tiempo que su ambicioso título Beyond Good & Evil 2 no saldría en la actual generación de consolas, tras admitir que “el estudio estuvo trabajando en el juego durante mucho tiempo, teniendo serios problemas técnicos” por “la gran complejidad” de la que hace gala la serie.

Michel Ancel ha recordado a la revista Games Radar las ideas que tenían para el primer juego que finalmente tuvieron que simplificar en la pasada generación de consolas, poniendo como ejemplo la posibilidad de viajar de planeta en planeta con una nave, muy al estilo de Mass Effect: “Esta nave fue diseñada para que fuera de planeta en planeta, y fue frustrante encontrarnos con tantas limitaciones".

En el caso de la segunda parte, Ancel quiere asegurarse de que todos los elementos del título están en consonancia con lo imaginado previamente, “hacer el juego que realmente imaginó el equipo”.

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