Irrational Games reconoce que "el fotorrealismo" no es su meta con Bioshock Infinite

Irrational Games reconoce que "el fotorrealismo" no es su meta con Bioshock Infinite
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Si echas un vistazo a Elizabeth, de ningún modo es foto-realista".

Bill Gardner, director de diseño de Bioshock: Infinite, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el aspecto visual del esperado shooter de Irrational Games.

"El realismo vende, creo", declaró Gardner. "Hasta cierto punto es cierto: si tienes los últimos drivers y la última tarjeta gráfica, quieres saber de qué es capaz tu bestia. Así que no hay mejor forma de decirlo que con un `hey, ¡eso es Nueva York!´, y enseñar el último juego con las mejores características visuales aplicadas".

"Si echas un vistazo a Elizabeth, de ningún modo es fotorrealista. Esa no es nuestra meta, tratamos de hacer un personaje que sea capaz de empatizar con nosotros, que sea creíble y también adorable", aseguró. "Creo que hay mucho aquí que nos permite romperlo todo en lo gráfico, pero creo que en la industria hay cierta tendencia equivocada en cuanto a coger el camino fácil".

"No es nada fácil crear gráficos foto-realistas, pero si tratas de buscar esa meta y la mezclas con una estética de locura... ¿Sería eso una yuxtaposición exacta con el foto-realismo?", comentó. "De hecho es una cuestión interesante de lograr, pero la verdad es que no es nuestra meta".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...