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Michael Yum, editor de Black Myth Wukong, sobre el fin al formato físico: "PlayStation está quitando el poder de elección a los jugadores"

El CEO de PM Studios, editora de videojuegos, carga contra la decisión de los japoneses mientras trata de ver el lado positivo

Michael Yum, editor de Black Myth Wukong, sobre el fin al formato físico: "PlayStation está quitando el poder de elección a los jugadores"
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Alberto Lloria

Editor

Estamos aún en septiembre, pero este 2026 será recordado como un año de decisiones cuestionables, y una de ellas es el adiós al formato físico por parte de Sony. Como bien sabéis, a comienzos de verano los japoneses anunciaron que, a partir de enero de 2028, dejarían de fabricar discos para los juegos lanzados en sus consolas. Una decisión que ha tenido consecuencias desastrosas para la imagen de los nipones y que ahora rescata Michael Yum, CEO de PM Studios, quien valora el anuncio como "triste y devastador", aunque el responsable de la compañía también ve oportunidades en otros sectores de la industria. Entre ellos, los juegos AA, un mercado en el que pretende asumir cada vez más riesgos.

PM Studios es una editora de videojuegos que lleva alrededor de dos décadas trabajando con lanzamientos en formato físico como Black Myth: Wukong, My Time at Sandrock o el futuro The Wolf Among Us 2. De hecho, el lanzamiento del gran juego chino de 2024, fuerte contendiente a GOTY aquel mismo año, se convirtió en uno de los mayores éxitos de su historia, aunque Yum lo consideraba "uno de nuestros mayores riesgos" cuando aceptaron encargarse de su edición física, sobre todo por tratarse de un juego que la había roto en ventas digitales y cuya versión con disco se retrasó cuatro meses.

Blackmythwukong Ps5 Screen07

El éxito de Black Myth: Wukong fue de tal magnitud que, según explica Yum, el juego llegó a "opacar todo lo demás", añade a GamesIndustry. Sin embargo, lo irónicamente duro de todo es que PM Studios vivió un crecimiento enormísimo en los últimos años del formato físico, cuando cada vez menos compañías han defendido la necesidad de lanzar sus proyectos con una caja y un disco. Por ello, Yum reconoce que es "durísimo" ver que decisiones como la de Sony sentencian algo que lleva con nosotros desde los orígenes mismos del medio.

El formato físico busca una segunda vida con los juegos AA y en China

"Estamos buscando nuevas formas de sacar los juegos. Es desafortunado, pero eventualmente tendremos que conformarnos con lanzar un código en una caja. Probablemente se hagan cosas premium muy interesantes [refiriéndose a incentivos de compra como regalos o añadidos] y el formato físico pase a ser parte del coleccionismo", añade Yum. De hecho, el propio ejecutivo tiene claro que el motivo por el que las protestas en contra del adiós al formato físico han proliferado tanto es porque "los jugadores sienten que están perdiendo una parte importante" de su vida como jugadores. "Están molestos porque les estás quitando el poder de elección".

The Wolf Among Us 2

Aun así, Yum trata de verle el lado positivo a la situación, especialmente para las compañías que trabajan con ediciones físicas: la proliferación de más juegos Doble A con formato físico. En este contexto, la compañía está aumentando su actividad como editora de juegos digitales y quiere asumir mayores riesgos con producciones AA, un segmento que Yum considera especialmente interesante tras el éxito de Black Myth: Wukong. Su estrategia pasa por buscar proyectos con algún elemento que reduzca el riesgo inicial, ya sea una propiedad intelectual conocida, una secuela, un estudio con experiencia o un número elevado de wishlists en Steam.

En paralelo, el crecimiento de los desarrolladores chinos y asiáticos podría dar nueva vida también al formato. El responsable considera que China o Corea del Sur están elevando el listón del mercado AA con juegos como Stellar Blade (costó menos de 50 millones de dólares), el propio Black Myth: Wukong (con un presupuesto de 42 millones de dólares) o Wuchang: Fallen Feathers. Por ello, la tesis de Yum es obvia: el formato físico está perdiendo terreno, pero, mientras siga existiendo un público dispuesto a comprarlo, compañías como PM Studios trabajarán para ofrecer una opción.

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