Borderlands 4 por fin cumple una de sus promesas, aunque todavía le queda mucho trabajo. El shooter ahora está mejor optimizado en PC

El parche v1.5 de Borderlands 4, lanzado el 26 de marzo junto al DLC Mad Ellie, es el mayor salto de rendimiento desde el lanzamiento del juego

Borderlands 4 por fin cumple una de sus promesas, aunque todavía le queda mucho trabajo. El shooter ahora está algo mejor optimizado
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Adrián Mira

Editor

Borderlands 4 llegó en septiembre de 2025 con una recepción crítica más que sólida, pero la experiencia en PC quedó mermada desde el primer día por problemas de rendimiento notables: stuttering, fallos de compilación de shaders, crasheos frecuentes y una tasa de fotogramas que no hacía justicia a lo que debe ser un shooter. Seis meses después, y coincidiendo con la primera expansión de Borderlands 4, Gearbox ha lanzado un parche que mejora la optimización del juego.

Borderlands 4 ya está mejor optimizado

Borderlands 4 por fin cumple una de sus promesas, aunque todavía le queda mucho trabajo. El shooter ahora está algo mejor optimizado Así presume Gearbox de la mejora de rendimiento en Borderlands 4.

El parche v1.5 de Borderlands 4 del 26 de marzo es el más ambicioso en términos de optimización desde el lanzamiento. Según la tabla publicada por Gearbox en su página web, un PC con una RTX 4080 pasa de 55 a 78 fps a 1440p con ajustes en Muy Alto y sin tecnologías de reescalado, lo que equivale en una incremento del 43% de rendimiento en resolución nativa. En ordenadores algo más modestos también hay mejoras considerables. Con ajustes en Bajo y una RTX 2070 y en 1080p, la mejora es del 41% al pasar de 37 a 52 fps.

En general, la cifra que menciona Gearbox en su comunicado es de una mejora media del 20% en la mayoría de ordenadores. Además, la tasa de crasheos se ha reducido al 0,38%, cuando antes estaba en el 0,63%. Esto ha reducido el porcentaje de jugadores que sufrían algún tipo de fallo, ha caído al 9,35% (antes estaba en el 17%). Las mejoras vienen de atacar varios problemas a la vez, pues Gearbox ha optimizado cómo se calculan las sombras dinámicas y se han limpiado procesos internos que consumían recursos de la GPU sin motivo.

El productor ejecutivo de Gearbox dice que Borderlands 4 es el primer juego del estudio construido sobre Unreal Engine 5, incluso reconoce que lidiar con todos los problemas a la vez ha sido "bastante estresante". Aun así, Gearbox no se rinde y se compromete a largo plazo para mejorar la optimización. "Tenemos más trabajo por hacer, y no vamos a parar". Entre lo pendiente está mejorar el rendimiento en Steam Deck, pues todavía no está verificado porque aun queda que Borderlands 4 sea estable en la portátil de Valve, pero desde Steam Deck Gaming confirman la mejora.

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