Activision da otro motivo para que te enfades con Call of Duty. Treyarch redobla su apuesta por el polémico SBMM en Black Ops 7

Treyarch endurecerá el emparejamiento por habilidad en Black Ops 7 tras darse cuenta de que es la única forma de mantener los servidores llenos a largo plazo

Black Ops 7: Treyarch redobla su apuesta por el polémico SBMM y tiene una excusa que te va a enfadar
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Adrián Mira

Editor

Durante estos últimos años, el factor de emparejamiento por habilidad ha condicionado muchos juegos de Call of Duty, haciendo que muchos jugadores se alejen por el SBMM, mientras que otros usuarios se han enganchado. Tras muchas críticas, Activision decidió desactivar el SBMM en Black Ops 7 tras la buena acogida de la beta, pero parece que los números de este Call of Duty no están gustando a la compañía y todo apunta a que el estudio ha endurecido el emparejamiento de habilidad.

Call of Duty Black Ops 7 gira al SBMM

Según informa Insider Gaming, el estudio ha decidido priorizar e incluso ajustar al alza los parámetros del SBMM en Black Ops 7. Basándose en datos internos de retención de jugadores, los modos con emparejamiento por habilidad tienen más "engagement", es decir, los usuarios los juegan más y durante más tiempo. Por eso mismo, en la Temporada 1 de Black Ops 7 aparece la siguiente frase en las notas del parche que avanza un cambio destacado.

"Hemos visto que cada vez se juega más a Standar Moshpit, así que lo incluiremos como lista destacada para los jugadores que prefieran partidas contra rivales de un nivel de habilidad similar", se lee. Esto significa que Treyarch está dando un giro hacia una mayor centralidad del SBMM dentro del multijugador de Black Ops 7. En la práctica, que Standard Moshpit pase a ocupar un lugar prioritario en la pestaña de modos destacados implica que el emparejamiento por habilidad se convierte en la puerta de entrada principal para la mayoría de jugadores.

Aunque Black Ops 7 sigue ofreciendo listas con emparejamiento más abierto y modos donde el SBMM tiene un peso menor, todos estos movimientos apuntan a que Treyarch será cada vez más agresiva a la hora de priorizar las colas con emparejamiento por habilidad. A falta de ver cómo responde la comunidad a estos cambios en la Temporada 1, todo indica que el 'experimento' de reducir el SBMM quedará en un segundo plano frente a los modos que mejor funcionan en retención de jugadores. 

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