Activision vuelve a la carga contra los miserables que hacen trampas en Call of Duty, aunque esta vez su estrategia es distinta y podría funcionar

Activision vuelve a la carga contra los miserables que hacen trampas en Call of Duty, aunque esta vez su estrategia es distinta y podría funcionar

El antitrampas de Call of Duty analizará ahora los inputs del jugador para identificar patrones imposibles de conseguir con un mando estándar

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Activision vuelve a la carga contra los miserables que hacen trampas en Call of Duty, aunque esta vez su estrategia es distinta y podría funcionar
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Adrián Mira

Editor

Los hackers se han convertido en una auténtica plaga para Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Black Ops 7, permitiendo a jugadores tramposos explotar la asistencia de apuntado y conseguir ventajas injustas que arruinan la experiencia de todos los demás. Activision ya intentó acabar de raíz con los hackers hace casi tres años en Warzone y Modern Warfare 2 con resultados bastante discretos, pero ahora el equipo Ricochet vuelve al ataque con una estrategia completamente diferente que podría ser mucho más efectiva.

Así quiere Activision combatir a los hackers

En lugar de intentar detectar los dispositivos físicos en sí (como XIM, Cronus Zen y ReaSnow S1), Activision va a centrarse en analizar cómo juegas para entender patrones que ningún ser humano podría conseguir con un mando normal. El equipo Ricochet ha dejado claro que los dispositivos previamente mencionados no están permitidos en Call of Duty bajo ningún concepto. "Son herramientas de trampas, incluso si se disfrazan de dispositivos de accesibilidad", afirman desde Activision (vía The Verge). 

El problema con los intentos anteriores de detección era que estos dispositivos están diseñados específicamente para esconderse, adaptarse y cambiar su configuración para evitar ser pillados. Los fabricantes actualizan el firmware constantemente y, para colmo, se venden sin problemas en grandes tiendas minoristas, lo que convierte la batalla contra ellos en un juego del gato y el ratón que nunca termina. Detectar el hardware físico simplemente parece que no funciona cuando los tramposos se actualizan constantemente para esquivar cualquier sistema de detección tradicional.

Ahora, Activision ha decidido cambiar de enfoque y atacar el problema desde otro ángulo. En lugar de buscar el dispositivo, van a analizar lo que hace el jugador. "Analizamos el tiempo de entrada, la consistencia y los patrones de respuesta para distinguir el juego humano natural de la entrada modificada por máquinas", explica el equipo. "Esto nos permite identificar el control de retroceso, el comportamiento de apuntado y la precisión de entrada que exceden lo que es físicamente posible a través de un mando estándar o un ratón".

Activision vuelve a la carga contra los miserables que hacen trampas en Call of Duty, aunque esta vez su estrategia es distinta y podría funcionar

Básicamente, si tu puntería es demasiado perfecta, si tu control del retroceso no tiene ni un solo fallo, o si tus movimientos son extremadamente preciosos, el sistema lo detectará como trampas porque ningún humano puede jugar así de forma constante. Este enfoque es más inteligente que intentar detener unos dispositivos físicos que se actualizan con relativa facilidad. Estas nuevas detecciones de dispositivos de terceros llegarán junto a la Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 el 5 de febrero.

Por si fuera poco, Activision también está introduciendo una tecnología anti-trampas basada en la nube más potente, que verifica el PC del jugador usando Microsoft Azure Attestation para evitar intentos de saltarse las protecciones de seguridad a nivel de sistema. Esta detección reforzada se suma a los requisitos existentes de TPM 2.0 y Arranque Seguro que ya estaban en marcha. Si todo va bien, esta nueva estrategia podría finalmente poner freno a una de las mayores lacras que sufre Call of Duty desde hace años, aunque probablemente sea cuestión de tiempo que los fabricantes de estos dispositivos encuentren nuevas formas de esquivar las detecciones. Al menos Activision lo está intentando.

Qué trae la Temporada 2 de Black Ops 7

Según detalla Activision en su página web, la Temporada 2 de Call of Duty: Black Ops 7 llega el 5 de febrero cargada de mucho contenido que abarca todos los modos de juego. En el multijugador, los jugadores podrán disfrutar de una avalancha de mapas nuevos y remasterizados: Torment, Sake, Nexus y el icónico Slums estarán disponibles desde el lanzamiento, mientras que a mitad de temporada llegarán Torque, Cliff Town (una reimaginación de Yemen), Mission: Peak para partidas 20v20, además del regreso de Grind y Firing Range con saltos de pared por primera vez.

Activision vuelve a la carga contra los miserables que hacen trampas en Call of Duty, aunque esta vez su estrategia es distinta y podría funcionar La hoja de ruta de la Temporada 2 de Black Ops 7.

Los modos también se renuevan con el retorno de Safeguard y Overdrive, además de variantes por tiempo limitado como Luck Confirmed (una versión temática del Año Nuevo Lunar de Baja Confirmada), Solo Hearts Moshpit para San Valentín, y el debut de Gauntlet e Infectado en la actualización intermedia. Por su parte, el modo clasificatorio vuelve con las mismas reglas, mapas y restricciones que la Call of Duty League, permitiendo a los jugadores competir en partidas 4 contra 4 para escalar rangos y desbloquear recompensas exclusivas como aspectos de operador, camuflajes y planos de armas.

En Zombies, la Temporada 2 añade el cuarto mapa de supervivencia Mars, donde los jugadores enfrentarán al jefe final de la misión principal de Astra Malorum. Llegan dos nuevos modos: Supervivencia Maldita, que desafía con solo una pistola inicial e interfaz limitada, y Sala Inicial, que encierra al equipo en la zona de entrada sin escapatoria. A mitad de temporada llega Paradox Junction, un mapa basado en rondas que continúa la narrativa. 

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