Call of Duty y Battlefield han engañado a los jugadores para quedar bien. Lo peor de todo es que ninguno de los dos juegos lo necesitaba

Call of Duty y Battlefield han engañado a los jugadores para quedar bien. Lo peor de todo es que ninguno de los dos juegos lo necesitaba

Electronic Arts y Activision han querido darse un baño de masas publicando estadísticas sobre el juego, pero ambas compañías manipularon los números a su favor

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Battlefiled 6
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Bruno Ouviña

Colaborador

Casi como si hubiéramos viajado hacia atrás en el tiempo quince años, a lo largo de las últimas semanas hemos visto cómo Call of Duty y Battlefield competían el uno con el otro por conseguir una mayor cuota de mercado. El duelo comercial está siendo positivo para los jugadores, con Electronic Arts anunciando un parche con más de 200 cambios o el posible regreso de las batallas navales y Activision eliminando el odiado SBMM u ofreciendo acceso gratuito a Black Ops 6 durante la semana de debut de su competidor. Sin embargo, en esta lucha de poder ambas compañías han cometido el mismo error: intentar engañar a los usuarios sin motivo aparente.

Activision y EA han manipulado los números

Quizá el intento de engaño más evidente es el de Activision. A través de una publicación en sus redes sociales oficiales en la que hacían referencia a la beta de Call of Duty: Black Ops 7, la compañía aseguró que "el 97% de los tramposos fueron detenidos menos de media hora después de su primer inicio de sesión" y que "menos del 1% de intentos de hacer trampas llegaron a las partidas". Los datos parecen muy positivos, pero para nada son un reflejo acertado de la realidad. 

Aunque por la forma de expresarse pareciera que habla del 97% de todos los tramposos y al 1% de todos los intentos, en realidad se refiere al 97 y 1% que ha sido capaz de detectar. El problema con los 'cheats', sin embargo, siempre ha sido la capacidad de detección. No preocupan esos usuarios que pagan 10 euros por un programa que casi todos los antitrampas modernos son capaces de encontrar, sino aquellos que realmente se esfuerzan en pasar desapercibidos.

Black Ops 7 Hay algo cierto: la beta de Call of Duty: Black Ops 7 tuvo menos tramposos de los que esperaba.

En el caso de Battlefield 6, el engaño fue un poco más sútil. A través de un blog en su página web oficial, Electronic Arts aseguró que uno de los aprendizajes más importantes de la beta era que "la gran mayoría de los jugadores, después de probar tanto las partidas con elección libre de armas como aquellas restringidas por clase, decidieron seguir jugando en la lista de partidas con elección libre de arma". De nuevo estamos ante un dato del que no hay motivos para dudar, pero que se presenta de forma falaz. 

Durante la beta, el modo con elección libre de armas se presentó como la opción por defecto, mientras que la lista de partidas con restricción por clase estaba oculta o no disponía de todos los modos de juego. Si yo te presento una opción y te oculto que existe una alternativa, el resultado esperado es que elijas lo que te estoy ofreciendo en primer lugar. Más todavía si tenemos en cuenta que este Battlefield ha atraído a jugadores que no eran grandes fans de la saga. Electronic Arts asegura que ha tenido en cuenta este detalle en sus estadísticas, pero en cuatro años de carrera de sociología aprendí que esa no es una metodología válida.

Battlefield 6 Clases Battlefield ofrecerá ambas listas de partidas en su versión definitiva.

Quizá lo que más ofende de toda esta situación es que ambas mentiras eran innecesarias. Quizá he tenido suerte, pero yo he notado un notable descenso en el número de tramposos durante la beta de Call of Duty: Black Ops 7. Ni de broma se puede decir que el juego estuviera completamente limpio, pero esperaba algo muchísimo peor en una fase de prueba tan masificada. En el caso de Battlefield, la cosa es aún más sangrante. El modo con restricción de armas va a estar disponible en el juego. Era tan fácil como decir "nosotros creemos que el modo abierto es más interesante para el grueso de jugadores, pero queremos honrar a los fans de la franquicia ofreciendo una vertiente clásica y dándole todo nuestro apoyo". Mi compañero Mario lo expresó de una forma que me encanta en su propio texto: la saga Battlefield siempre trae algún problema, pero al menos este año también ha incorporado la solución.

Estas no son ni de lejos las mentiras más grandes que nos ha contado la industria del videojuego y ni siquiera son las mentiras más grandes relativas a Call of Duty o Battlefield. ¿Recordáis cuando Activision se dio un baño de masas asegurando que eliminaría la ventaja Última Batalla y luego la introdujo en el juego en su versión más potente nunca vista? Sin embargo, considerando esto como un nuevo comienzo, creo que es un precedente peligroso. Los jugadores de una u otra saga —o los que disfrutan de ambas— son quienes más están ganando gracias a la rivalidad comercial entre Electronic Arts y Activision. Si de repente esta pelea por ofrecer el mejor producto se convierte otra vez en un intento de engañar a los usuarios, eso significará que todo lo que nos hemos perdido los últimos años por culpa de la falta de competencia no habrá servido para nada. 

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