Han vendido millones, pero aún hay un gran prejuicio hacia los RPG por turnos. Al menos, así lo piensan los autores de Expedition 33

Miembros de Sandfall Interactive admiten que sagas como Persona son exitosas, pero también creen que los RPG por turnos aún reciben malas miradas

Clair Obscur Expedition 33
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Brenda Giacconi

Editora

Sandfall Interactive ha hecho historia en este 2025. Clair Obscur: Expedition 33 se ha establecido como uno de los mejores videojuegos del año, tiene papeletas para competir por el premio GOTY y ya ha vendido la particular cantidad de 3,3 millones de copias en todo el mundo. Podríamos decir perfectamente que este RPG de combates por turnos ha gozado de un éxito envidiable, pero sus desarrolladores aseguran que el género todavía sufre un problema: un prejuicio por parte de los jugadores.

Al menos, así lo expresa Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33 en una entrevista concedida a Automaton. Y es que, en un mercado donde predominan los títulos de acción y las propuestas que buscan seguir las tendencias más populares del momento, el miembro de Sandfall Interactive considera que los RPG por turnos aún reciben malas miradas.

"Personalmente, creo que los RPG por turnos japoneses eran súper populares hasta la era de Xbox 360. Pero, en aquella época, los juegos de mundo abierto empezaron a ser más populares y [los JRPG] empezaron a verse como 'no guays'", explica el director. Evidentemente, todos en Sandfall Interactive son conscientes de que hay franquicias del género que han amasado millones de dólares con cada una de sus entregas, pero Broche asegura que su popularidad no está al mismo nivel que antes. "Aunque venden una gran cantidad de copias, con la saga Persona como ejemplo principal, siento que el prejuicio sobre los RPG por turnos no ha desaparecido del todo".

Más allá de estas declaraciones sobre la popularidad actual de los RPG por turnos, Broche ha aprovechado la entrevista para aclarar que mecánicas tales como el parry o el esquive no se introdujeron en Clair Obscur: Expedition 33 con la idea de darle un toque distintivo ante otras obras del género. "No es como si hubiéramos añadido el sistema de parry y diseñado tal experiencia narrativa porque quisiéramos evitar que nuestro juego se enfrentara a prejuicios. Lo hicimos porque queríamos hacerlo". Como resultado, los fans del género han estado disfrutando enormemente de la aventura de Sandfall Interactive hasta el punto de considerarla una de las grandes entregas del 2025.

Sandfall Interactive se niega a hacer juegos AAA

El enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha suscitado una pregunta entre los jugadores: ¿Sandfall Interactive aprovechará los ingresos para crecer y convertirse en un estudio AAA? Los desarrolladores ya han respondido a esta pregunta asegurando que su intención no es aumentar en tamaño o número de empleados, ya que defienden la producción con equipos pequeños. Además, los miembros de la compañía predicen un auge de juegos de presupuesto medio; lo que les dará alas aún más grandes para volar.

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