"Solo Rockstar puede hacerlo". Los creadores de Expedition 33 se niegan a hacer juegos AAA porque eso va en contra de aquello que les ha hecho grandes

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 defienden el desarrollo con equipos pequeños y predice un auge de juegos de presupuesto medio tras su éxito

Los creadores de Expedition 33 se niegan a crecer como estudio y apuestan por los juegos AAA
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Adrián Mira

Editor

Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los grandes juegos del año. El RPG de Sandfall Interactiva ha desafiado todas las expectativas y se ha posicionado como firme candidato a GOTY. Este RPG por turnos ha logrado eclipsar a muchos gigantes del género gracias a su propuesta artística, narrativa emocional y jugabilidad pulida. El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 va más allá de haber vendido varios millones de copias, pues parece que puede influir en la manera en la que hacen videojuegos a partir de ahora.

Eso es lo que han dado a entender Guillaume Broche y Tom Guillermin, director creativo y programador principal del juego, durante CEDEC 2025. En una entrevista con Automaton, los creativos del estudio afirmaron que tienen el tamaño de estudio ideal para abordar proyectos de la escala de Expedition  33, es decir, alrededor de 30 miembros de desarrollo. "Creo que por ahora preferiría trabajar en un equipo pequeño. No estoy seguro de qué tan grande sería un equipo ideal".

Los responsables aseguran que llevaron a cabo este proceso al reunir un grupo reducido y extremadamente talentoso tras realizar más de 200 entrevistas. Si bien recibieron colaboraciones externas para tareas específicas como localización, marketing o QA, el equipo pudo crecer y ser ágil. Gracias a herramientas como Unreal Engine, es posible optimizar recursos y crear experiencias de alto nivel con equipos compactos y ágiles, según indica. El éxito de Expedition 33 demuestra que existe un espacio para juegos AA de presupuesto medio que apuestan por la calidad y personalidad.

"A medida que los costos de desarrollo siguen aumentando, creo que es probable que veamos un incremente en empresas como la nuestra, que producen juegos de clase AA". De hecho, en Francia existe otro estudio que no quiere crecer demasiado en desarrolladores y apuesta por propuestas creativas y arriesgadas: se trata de Sloclap, creadores de Rematch y Sifu. En este sentido, la industria debería tener más en cuenta los AA, en lugar de apostar tanto por proyectos mastodónticos cuyos presupuestos superan los 150 millones de dólares.

"Creo que solo Rockstar Games puede satisfacer esa demanda [de superproducción]. Por lo tanto, creo que los desarrolladores tendrán que limitar sus presupuestos, e inevitablemente veremos a más empresas adoptar un modelo de desarrollo como el nuestro". 

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