Solemos pensar que no hay nadie mejor para superar un juego que sus propios creadores. Es lo lógico; ellos saben lo que han metido, cómo funcionan sus mecánicas, qué sorpresas hay... Pero eso no es excusa para pensar que pueden pasarse sus creaciones con los ojos cerrados. El ejemplo más reciente de esta dicotomía la podemos encontrar en el GOTY de 2025, Clair Obscur: Expedition 33.
Y es que uno de sus desarrolladores, Guillaume Broche, se ha quedado anonadado al saber que un jugador ha conseguido vencer al jefe más difícil del juego, Simon, sin utilizar ninguna build pensada para explotar las mecánicas del RPG, y encima encajando los letales golpes de este temible jefe.
Esta revelación nos ha llegado gracias a la prestigiosa revista Edge (vía GamesRadar). En la pieza, Broche -director creativo de Expedition 33-, admitió que nadie de su equipo había logrado "romper el juego de forma no intencionada". Sabían que el combate contra Simon era el más difícil de todo el juego, y que vencerlo es una prueba irrefutable del dominio de las mecánicas de combate del juego por su dificultad (aparte, que es necesario si queremos conseguir todos los logros y trofeos de Clair Obscur: Expedition 33).
Simón derrotado de forma tradicional: sin trucos ni exploits
Aún así, tampoco esperaban que un jugador anónimo hubiera sido capaz de eliminar a este jefe de la forma "tradicional". Es decir, el usuario consiguió vencer al jefe opcional del juego sin emplear una de las muchas builds que circulan por Youtube, y en las que se puede ver como con ciertas combinaciones de técnicas y Lúminas de personajes como Monoco, Sciel, o Maelle, el combate contra Simon se vuelve anecdótico y más bien parece que sea uno contra un NPC más del juego.
Más merito tiene, ciñéndonos a las declaraciones de Broche, que el jugador no sólo se enfrentara a él en el combate más largo y complicado del juego; directamente no usó las mecánicas de esquiva y parry con la seña principal de identidad de Clair Obscur: Expedition 33 (al menos de su sistema de combate). Si tenemos en cuenta el exagerado daño que hace incluso el más básico de los ataques de Simon, no es de extrañar su atónita valoración: "Me impresionó, porque lo intenté antes del lanzamiento del juego y ni yo pude hacerlo".
Ciertamente, este jugador anónimo puede considerarse el mejor de todos los que han jugado al título para lograr algo así, y definitivamente se ha ganado a pulso ese dificilísimo logro para muchos y que suele ser donde más aficionados se atascan a la hora de querer completar el juego al 100%.
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