Los fans de Counter-Strike hemos normalizado que en el juego existan cosméticos que pueden costar más que un coche o una casa de lujo. En muchos casos hasta se justifica diciendo que son artículos de colección que, además, solo tienen ese precio porque se mueven en mercados secundarios en los que Valve no participa de forma directa. Sin embargo, en los últimos meses la desarrolladora ha estado experimentando con nuevos sistemas en los que ella misma es quien vende las skins a precios estratosféricos a los jugadores. Una práctica que se ha vuelto aún más grave tras la última actualización de CS2.
Más de 1.500 euros por una pegatina de Counter-Strike
La polémica comenzó con la introducción de una nueva colección de pegatinas para conmemorar el Major de Colonia. Es el evento competitivo de mayor nivel del shooter táctico de Valve y lanzar estos accesorios para skins es una práctica habitual de la compañía. Sin embargo, la desarrolladora ha cambiado la forma de comercializar estos artículos. Antes podían obtenerse a través de cápsulas de pegatinas, unas cajas de botín relativamente baratas en las que conseguíamos aleatoriamente el emblema de un equipo o la firma de un jugador. "Este enfoque era popular, pero los jugadores nos han comentado que preferirían comprar las pegatinas directamente", comentaban desde la desarrolladora a través de un blog oficial de Counter-Strike.
Ahora, en lugar de cápsulas, los jugadores pueden comprar directamente las pegatinas que más les gustan en la tienda. Parece una solución perfecta, pero el remedio ha sido peor que la enfermedad. En lugar de establecer un precio fijo para cada categoría de sticker, la desarrolladora se inventó un sistema de oferta y demanda que tiene como objetivo crear exclusividad de forma artificial. "Los precios de todas las pegatinas dependen de la demanda relativa. Esto significa que si una pegatina se compra mucho más que otra, su precio subirá y el de la otra bajará". El resultado es que las pegatinas de los jugadores o equipos más populares entre la comunidad han alcanzado precios desproporcionados.
El sticker de Sinners llegó a costar 153.817 fichas, equivalente a 1522,79 euros (Imagen vía Twitter, @gabefollower).
Tal y como se señala en redes sociales, comprar una unidad de cada una de las cien pegatinas más populares sale a un precio de más de 19.000 euros (190 por unidad). De este conjunto, el 'sticker' más caro llegaba a alcanzar un valor superior a los 1.500 euros por unidad. Esta situación, además, no ha sido excepcional. Durante la pasada semana ya vimos cómo la pegatina con el autógrafo de Donq, considerado uno de los mejores jugadores del mundo en la actualidad, ascendía por encima de los 1.220. El sistema está basado completamente en la especulación y en la confianza de que dentro de un tiempo estos cosméticos alcanzarán valores superiores en mercados secundarios.
Según las primeras informaciones, la idea de Valve habría sido un fracaso. De acuerdo con el director de Aurora, uno de los equipos que participan en el Major, esta habría sido la edición del evento con peores resultados en cuanto a venta de pegatinas "por un amplio margen". Esto supone un golpe muy duro para los equipos que participan en el evento, ya que el 50% de los ingresos obtenidos a través de la venta de 'stickers' se reparte entre los participantes y la compañía que organiza el evento. Muchos equipos dependen de estos ingresos para poder mantener sus plantillas durante el resto del año.
Cabe destacar que este cambio en la monetización se produce en un contexto en el que cada vez más países están persiguiendo a Valve por sus sistemas de monetización. La compañía ya ha tenido que cambiar el funcionamiento de sus cajas en Alemania o Francia y se enfrenta a una demanda del Estado de Nueva York. Sin embargo, los pocos ingresos recogidos y las críticas voraces que está sufriendo la compañía parecen demostrar que este camino no es una buena alternativa. Si habrá rectificación o no probablemente lo descubramos en el próximo Major, que tendrá lugar a finales de noviembre en Singapur.
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