"Era absurdo pedir un nuevo Elden Ring". Crimson Desert es un ejemplo del problema del 'hype', según el director de un gran RPG de Steam

Thomas Mahler, director creativo de No Rest for the Wicked, ha destacado que le sorprende cómo viran las opiniones de los fans en segundos

Crimson Desert
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Alberto Lloria

Editor

Ya ha llegado el día: ya podemos jugar a Crimson Desert. El mundo abierto masivo de Pearl Abyss se ha estrenado con más de 200.000 jugadores concurrentes solo en Steam, pero también con una recepción mixta que ha dejado al proyecto en el terreno de las reseñas mixtas de la plataforma. Un cambio de percepción entre los jugadores que el propio Thomas Mahler, director creativo de No Rest for the Wicked, mencionó, citando que "era absurdo pedirle a Pearl Abyss un nuevo Elden Ring".

Antes de su lanzamiento, el título de Pearl Abyss había sido señalado por muchos como un posible contendiente a GOTY, con la libertad sistémica de grandes juegos pasados como Elden Ring, The Witcher 3 o Kingdom Come: Deliverance 2. De hecho, según los análisis de Alinea Analytics, la gran mayoría de las preventas del juego venían de usuarios que previamente habían jugado y exprimido este trío de títulos antes mencionado, lo que elevó el hype por las nubes.

Para el director de No Rest for the Wicked, el 'hype' excesivo es un problema

Sin embargo, y tras ver cómo las reseñas de los medios colocaban a Crimson Desert en un nada desdeñable 78 sobre 100 en Metacritic, muchos se posicionaron en contra de la prensa e incluso hubo quien se animó a cancelar sus reservas. En este contexto, Mahler se mostró sorprendido ante este giro tan extremo, señalando que resulta "inquietante" ver cómo el entusiasmo masivo puede desaparecer de un día para otro.

Crimson Desert

En su cuenta oficial en X, el creativo también apuntó que muchos jugadores deberían haber caído en que comparar el juego con obras como Elden Ring era poco realista, especialmente teniendo en cuenta el historial del estudio, responsable de Black Desert Online, un MMO con un enfoque muy distinto. Según citó, en base a las reseñas previas al estreno, Crimson Desert podría resultar una experiencia interesante siempre que los jugadores ajustasen sus expectativas y entendiesen qué tipo de juego propone realmente, en lugar de lo que se había imaginado previamente.

Por último, Mahler aprovechó para lanzar una reflexión más amplia sobre la industria: el entusiasmo de la comunidad es una de sus grandes virtudes, pero también puede volverse en su contra cuando el hype se dispara sin control. Aun así, confía en que Pearl Abyss pueda reaccionar al feedback y mejorar el juego con el tiempo.

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