Cyberpunk 2077 da un paso hacia el buen uso de la IA en el videojuego. Un algoritmo hizo la voz de un personaje, todo con permiso y buena fe

El actor polaco Mi?ogost Reczek falleció en 2021 y su regreso como Viktor Vektor en el DLC del RPG ha necesitado de una IA

Cyberpunk 2077
6 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

CD Projekt ha cerrado un capítulo, uno con el nombre de Cyberpunk 2077 en la portada. El juego polémico, lanzado en 2020, que puso en aprietos al estudio polaco, se despide con su última y única expansión. Eso sí, abrazando su lado más ciberpunk, una de las voces que escuchamos en Phantom Liberty está hecha completamente por una IA, pero todo bajo supervisión y con el apoyo de todas las partes involucradas.

En este caso, hablamos de una mala noticia en realidad, ya que debemos remontarnos a 2021. Apenas un año después de su participación en el juego principal, Miłogost Reczek, popular actor polaco de 60 años, falleció a causa del cáncer, una enfermedad contra la que había estado luchando desde 2018. Sin embargo, esto no le impidió llevar a cabo su trabajo en el RPG nacional y poner fin a una carrera de 4 décadas.

Sin embargo, como el actor prestaba su voz a Viktor Vektor, así como a otros NPC de menor importancia en el juego, su regreso a Phantom Liberty tuvo que ser a través de la Inteligencia Artificial. Así lo informa Jason Schreier para Bloomberg, quien comenta que, efectivamente, y como mencionamos anteriormente, la familia del fallecido actor no solo dio su aprobación al equipo, sino que también apoyó firmemente el regreso de Reczek al juego gracias a un algoritmo que replicaba su voz en base a grabaciones anteriores.

Z26422950amp Milogost Reczek Aktor Teatralny Filmowy I Dubbin Imagen de Miłogost Reczek | Agencja Wyborcza.pl

"No nos gustó hacerlo. Era uno de los mejores locutores polacos y su actuación en el juego como el médico Viktor Vektor fue excepcional", recoge el director de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, en un comunicado oficial firmado por la compañía y del que se ha hecho eco Bloomberg. En dicho texto, además, se especifica cómo lograron traer de vuelta al fallecido actor.

Según se menciona, se contrató a otro actor de voz para dar voz a Viktor Vektor con las nuevas líneas de diálogo de Phantom Liberty. Posteriormente, y en un proceso similar al del cine con los actores de cuerpo, se modificó la voz del fallecido actor polaco sobre la del sustituto. El software utilizado, de origen ucraniano, se llama Respeecher y es capaz de crear un algoritmo de IA para alterar el registro del nuevo actor y convertirlo en la voz de Reczek.

Una conclusión a una historia triste que mencionamos con orgullo solo por el hecho de haber obtenido el permiso de sus familiares. Y es que la incorporación de la IA en el proceso creativo o en la copia de voces en el cine y los videojuegos es un tema delicado. Muchos actores de doblaje y de voz están preocupados por el vacío legal que existe en el uso de este tipo de software.

La IA para la voz no es la primera vez que se utiliza en un juego de CD Projekt

De hecho, no es la primera vez que vemos a la Inteligencia Artificial en un juego de la compañía europea, aunque esta vez sin el permiso de su actor ni del propio estudio. En 2021, con la llegada de importantes modificaciones para ampliar la historia de The Witcher 3, los modders utilizaron una IA para replicar la voz de Doug Cockle y hacerlo recitar nuevas líneas de diálogo. Fue un momento delicado que no terminó por arruinar la modificación, pero sí generó cierta controversia.

En 3DJuegos | "Me encantaba ese bug". Los jugadores de Cyberpunk 2077 lamentan la desaparición del error más divertido de la actualización 2.0

En 3DJuegos | La voz de la IA de Exoprimal se llama Antonio, y es una IA de verdad. ¿Hasta qué punto es ético el uso de esta tecnología en el juego de Capcom?

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

15.765 visualizaciones

20 MUNDOS ABIERTOS con MISIONES MUY REPETITIVAS

Hace no mucho estuvimos en 3DJuegos analizando cuáles fueron 20 títulos de este género que se sienten verdaderamente vivos y que te hacen sentir, de verdad, que formas parte de su trabajadísima atmósfera jugable. Pero también en este género, ya tan concurrido en los últimos añ...