Mientras el director de Baldur's Gate 3 lo pasa mal por lo dicho sobre la IA, CD Projekt dice que un robot jamás podría hacer sus RPG

Michał Nowakowski, codirector ejecutivo del estudio, confirma que la IA es útil para optimizar tareas, no para hacer juegos

Imagen de Cyberpunk 2077 (CD Projekt)
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Alberto Lloria

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Esta semana ha sido especialmente compleja para Larian Studios y, en particular, para Swen Vincke. El creativo belga compartió a comienzos de mes entrevistas con decenas de medios internacionales, incluido 3DJuegos, donde habló del futuro Divinity, su pasado, y también del apoyo a la IA generativa en los procesos tempranos del desarrollo de este nuevo RPG. Esto levantó una enorme polvareda en su contra en un contexto de duda y rechazo a la inteligencia artificial, donde CD Projekt ha sido clara: la IA no va a hacer sus juegos, aunque han confirmado usarla.

Durante una reunión con los inversores del estudio polaco correspondiente al informe financiero del tercer trimestre de 2025 (vía GamePressure), Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt, defendió que la IA es una herramienta útil principalmente en procesos de productividad y tareas auxiliares, como optimización de código o jerarquización de procesos. Sin embargo, señaló que no la apoyan en el proceso de desarrollo activo, comúnmente humano, y que tampoco existe ninguna tecnología capaz de crear un juego completo de manera autónoma.

The Witcher 4

"Los beneficios son reales y significativos, pero no es una situación en la que la IA pueda 'sentarse a crear juegos'. Esa es nuestra opinión", señaló el ejecutivo, asegurando que proyectos como The Witcher 4 o Cyberpunk 2 seguirán siendo obra de humanos. "Usamos la inteligencia artificial principalmente en áreas de productividad, y ahí es donde vemos sus mayores beneficios", añadió. Una declaración que, en realidad, comparte con Swen Vincke, aunque el centro de la polémica de este último se centró principalmente en el uso de la IA para el apoyo del arte conceptual del juego en sus etapas preliminares.

Michał Nowakowski defiende que muchos de los despidos no son culpa de la IA

No obstante, el ejecutivo fue claro al apuntar que los despidos de personal recientes en la industria, que se cuentan por miles en los últimos tres años, no tienen que ver con la irrupción de la IA. Según el directivo, aunque la disponibilidad de talento ha aumentado en los últimos años debido a que muchos desarrolladores han perdido su empleo, la IA no es la causa de la reducción de personal ni de los cierres de estudios.

"En algunas empresas, ha habido caos recientemente. Hubo cancelaciones de proyectos, etc., lo que finalmente provocó muchos despidos. [...] Pero no recuerdo un solo caso en el que esto pudiera atribuirse directamente a la influencia de la inteligencia artificial", citó Nowakowski.

Con estas declaraciones, CD Projekt tranquiliza a sus seguidores y a la comunidad: los grandes proyectos del estudio mantendrán su esencia humana, con la IA como complemento y no como sustituto. Si bien la tecnología puede acelerar ciertos procesos, el corazón de The Witcher 4 y Cyberpunk 2 seguirá siendo la creatividad y el talento de los desarrolladores del estudio polaco.

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