"Para mí, nunca llegamos a hacer las cosas realmente bien."
El clásico Dark Cloud es uno de los juegos de rol más recordados de PlayStation 2, pero el director del proyecto, Akihiro Hino, considera que podría haber sido mucho mejor de lo que terminó siendo.
“Quería hacer las cosas bien pero, para mí, nunca llegamos a hacer las cosas realmente bien. Siento que podría haber hecho más, y eso es algo que no se me va de la cabeza”, ha reconocido Hino al hablar de la presión con la que se encontraron para tener el título listo para los primeros meses tras el lanzamiento de PlayStation 2.
“Lanzarlo al público fue algo realmente duro para mí”, insiste el creativo de Level-5 en declaraciones a Famitsu, que reconoce que fue uno de los desarrollos más difíciles y con mayor presión al que se ha enfrentado nunca.