Aún hay muchos artistas y creativos que se aferran a una visión artesanal del desarrollo de videojuegos, y uno de ellos es Hideo Kojima. Eso sí, y como el japonés tiene una visión única del medio y de la narrativa, muchos ya asumían que sería uno de esos desarrolladores que abanderasen la guerra en contra de la inteligencia artificial generativa en el videojuego; y, aunque es cierto que no la ve como un reemplazo, el japonés tampoco niega sus aspectos positivos.
Según ha citado el propio Kojima al medio Wired, la IA no debe ser utilizada para "pensar" y sustituir el lado humano de cualquier proyecto, sino como un amigo con el que colaborar. Su enfoque consiste en delegar en la tecnología las tareas repetitivas y tediosas que consumen tiempo y recursos, acelerando la producción y reduciendo costos sin comprometer la esencia artística de una obra.
Para él, la co-creación entre humano y máquina permitiría que ambos aporten lo mejor de sí al proyecto. Eso sí, se opone a quienes ponen a la IA al frente de la creación. En este aspecto, Kojima considera que el equipo humano debe seguir siendo el protagonista, utilizando la IA como soporte para liberar tiempo y energía que se puedan dedicar a la innovación, la historia y la experiencia que se desea transmitir al jugador.
Kojima Productions va a toda máquina con dos juegos en desarrollo
Esta filosofía parece reflejarse en los proyectos actuales de Kojima Productions. El estudio trabaja en Physint, un juego que el propio Kojima define como la culminación de toda su carrera, en el que busca fusionar cine y videojuegos en una experiencia única. Sin embargo, este proyecto aún está a años luz, pues antes el creativo tiene previsto estrenar OD y, aunque es cierto que ya ha colgado las botas con Death Stranding, no cierra la puerta a que otro miembro de su propio estudio coja el testigo con una tercera parte.
Por todo esto, Hideo Kojima plantea una visión equilibrada de la inteligencia artificial: como herramienta aliada para reducir los procesos de desarrollo, no como sustituta, que permite al creador enfocarse en lo verdaderamente importante. Eso sí, no podemos asumir que Kojima Productions vaya a abordar este enfoque en el futuro, pero, si alguna vez llega, el propio Kojima ya nos avisó.
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