Bungie no se ha rendido. El final de Destiny 2 y los malos resultados de Marathon han dejado a la desarrolladora propiedad de PlayStation en una posición vulnerable, pero sus equipos han revisado sus últimos pasos y han llegado a la conclusión de que han perdido el rumbo a la hora de diseñar videojuegos. De este modo, y reconociendo los errores que les han conducido a tal situación, los miembros de Bungie han replanteado sus prioridades para el futuro; un nuevo capítulo en su historia que se centrará en mantener Marathon con vida, recuperar el universo de Destiny y colocar a los jugadores donde siempre debieron estar: en el centro de cada proyecto.
Poria Torkan, jefe de Bungie, y Josh Deane, jefe de producto y manager general de Marathon, se han reunido para publicar un largo comunicado y un vídeo de YouTube que incide en la situación actual de la desarrolladora y su plan para recuperar la buena imagen que ostentaba antaño. Un objetivo que, más allá de la creación de contenidos o el lanzamiento de actualizaciones, empieza por recuperar la confianza de los jugadores.
"Bungie ha estado creando juegos durante más de 30 años y hemos dado la bienvenida a las comunidades que se han formado alrededor de estos proyectos. Durante los últimos años, perdimos de vista esto y ha habido consecuencias reales. Perdimos la confianza, a compañeros increíbles y perdimos de vista aquello a lo que debíamos dar más prioridad: nuestros jugadores", empieza el comunicado del grupo. "Como nuevo equipo directivo, asumimos esa responsabilidad. No sólo estamos prestando atención al 'feedback', entendemos vuestra decepción. No os estamos pidiendo confiar en lo que digamos hoy. Sabemos que la confianza debe ganarse a través de la calidad de nuestros juegos, las decisiones que tomamos y cómo de consistentes nos mostramos a nuestros jugadores". De este modo, Bungie pretende iniciar este periplo abordando dos frentes diferentes: Destiny y Marathon. Lo que, a su vez, supone hacer promesas que alegrarán a más de un jugador.
Destiny como piedra angular del futuro de Bungie
A Bungie no se le ha pasado por alto la intensa respuesta de la comunidad tras anunciar el fin del lanzamiento de contenidos para Destiny 2. De hecho, ahora es habitual ver que el chat de todas las retransmisiones de PlayStation se inundan de usuarios que piden Destiny 3 (así como el regreso de los discos; solicitud que ha nacido tras la decisión de Sony de acabar con su formato físico). "Vuestras voces importaron y la forma en la que se hicieron presentes tuvo un impacto real", aseguran Torkan y Deane en el comunicado.
"Vuestras voces importaron y la forma en la que se hicieron presentes tuvo un impacto real".
Por ello, los desarrolladores no dejarán atrás su querida IP de ciencia ficción. "Destiny es fundacional para el futuro de Bungie. Tenemos más historias que contar, nuevos mundos para construir, pero debemos hacerlo bien y dar a nuestros equipos el tiempo que necesitan para hacer justicia a este increíble universo", se asegura en el mensaje. "En resumen: no hemos terminado con Destiny. Queremos devolver a Destiny a su promesa original para recapturar las cualidades que siempre lo hicieron especial. El misterio sobrecogedor, el descubrimiento significativo y una comunidad de Guardianes que se une frente a desafíos imposibles".
Y este objetivo comienza con un plan que interesará a muchos jugadores: restaurar partes importantes de Destiny 2 que se lanzaron de forma temporal y ya no están disponibles en el título. "Entendemos que la eliminación de estas experiencias tuvo un impacto duradero en la confianza de los jugadores y en su disfrute de Destiny", reconoce Bungie. Por lo tanto, los equipos empezarán a trabajar para recuperar campañas, destinos y 'raids' de Destiny 2 que se habían retirado. Ahora bien, este cambio no es inmediato; los desarrolladores necesitan algo de tiempo para actualizar características tales como la iluminación, los encuentros, los combatientes y otros sistemas a las versiones más actuales del juego. Sin embargo, se trata de un paso esencial para transmitir la idea de que Destiny es una piedra angular en el futuro de Bungie.
Marathon evolucionará hasta convertirse en una experiencia de supervivencia más profunda
Ahora bien, ¿qué pasa con Marathon? Bungie reconoce en el comunicado que el 'extraction shooter' no ha estado a la altura de las expectativas en lo que respecta a número de jugadores, pero el equipo seguirá trabajando en su experiencia no sólo para mantenerla con vida, sino también para impulsar una evolución significativa en su esencia. "Nos centraremos en lo que hace especial a Marathon, pero lo llevaremos más allá de las limitaciones de género que le habíamos impuesto", indican Torkan y Deane. "Vamos a ampliar Marathon para convertirlo en una experiencia de supervivencia más profunda, que ofrezca a los jugadores más formas de enfrentarse a este peligroso mundo alienígena".
Más allá de los contenidos de la actualización de diciembre de 2026, Bungie invertirá el resto del primer año de Marathon en reforzar su combate, mundo y tensión competitiva; lo que se sumará a ajustes para dar a los jugadores más libertad a la hora de conectar con el juego. "Esto implica crear experiencias significativas, tanto si prefieres el PvE cooperativo o el PvP competitivo como si optas por la tensión impredecible del PvPvE de Marathon", indica el equipo.
De este modo, Bungie quiere estabilizar su delicada situación reenfocando sus prioridades y recordando que el jugador está en el centro de sus proyectos. "Tenemos que encontrar la manera de volver a crear juegos que nosotros mismos queramos jugar, pero con vosotros en el centro", señala la desarrolladora. Y parte de este trabajo implica integrar cuatro compromisos clave para su estrategia: diseñar un futuro más sólido para Destiny, incentivar la evolución de Marathon para que tenga una comunidad más grande y un devenir más estable, mejorar la transparencia sobre prioridades de desarrollo y comunicarse de forma más consistente, especialmente con cambios de planes. "Aún queda mucho trabajo por hacer y desafíos que superar, pero creemos firmemente en este estudio, en nuestro equipo y en los juegos que estamos creando. Sin embargo, creer no basta; nos corresponde demostrar nuestros avances a través de lo que ofrecemos. Gracias por seguir exigiéndonos y por interesaros tanto en los mundos que creamos. Seguid exigiéndonos responsabilidad. Estamos listos para asumir el trabajo", concluye el equipo.
En 3DJuegos | Análisis de Silent Hill: Townfall. Lo tenía todo en contra, pero ha demostrado que arriesgar también tiene recompensa
Ver 1 comentarios