Es la clase que más ''crisis de identidad'' ha tenido a lo largo de la saga, llegando a representarse como el clásico Pícaro de los juegos RPG, una Amazonas en la segunda parte de la saga, y la enigmática y ''edgy'' Cazadora de Demonios en el antecesor de Diablo IV.
Pero el o la Pícara regresa con su divertido y desafiante estilo de lucha de ''golpear y huir'' para enfrentarse a Lilith en el último capítulo de la IP ARPG de Activision-Blizzard. Os cuento cómo funciona la clase y sus mejores builds para subirla al nivel 50 en esta guía.
Índice de Contenidos (8)
- Contenidos de la guía del Pícaro en Diablo IV
- El Pícaro, en un solo vistazo: características
- Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
- Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-60)
- Build de leveleo inicial del Aluvión (1-60)
- Rotación de habilidades del Pícaro
- Armas y Mercenario recomendado
- Mercenario recomendado: Subo
Contenidos de la guía del Pícaro en Diablo IV
- El Pícaro, en un solo vistazo: características
- Equipamiento del Pícaro
- Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
- Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-50)
El Pícaro, en un solo vistazo: características
Tradicionalmente, la clase del Pícaro en la saga Diablo (o la Amazona en Diablo II o la Cazadora de Demonios en el III) ha sido siempre el cañón de cristal por antonomasia dentro de la saga, tal y como responde a su arquetipo dentro de los juegos de rol. En Diablo 4 esa filosofía se mantiene, pero así como anteriores iteraciones pivotaban más hacia el combate a distancia o cuerpo a cuerpo, en el juego que nos ocupa el Pícaro tiene un abanico de habilidades y pasivas que lo hacen viable como clase tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo, aunque eso no lo libra de ser una clase incapaz de sostener el combate cuerpo a cuerpo de manera prolongada.
A pesar de eso, el sistema de talentos de Diablo 4 le permite tener cierto ''sustain'' incluso ante grandes grupos de enemigos o élites poderosos, pero siempre le convendrá más minimizar el combate cuerpo a cuerpo, aunque el combate a distancia puede servirle para ablandar a su objetivo y rematarlo con un rápido ataque y habilidad cercana. Esto lo demuestran sus atributos iniciales, y el pícaro se centra principalmente en la Destreza como el atributo primario, pero también requiere de Fuerza e Inteligencia para desatar todo el potencial de su kitt:
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PUNTOS BASE |
EFECTO GENERAL |
EFECTO ESPECIAL (PÍCARO) |
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FUERZA |
7 |
Armadura |
Recuperas un 0.1% adicional de recursos (energía) por cada punto de Fuerza |
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INTELIGENCIA |
7 |
Resistencia a todos los elementos |
La probabilidad de conseguir un golpe crítico aumenta un 0.02% por cada punto de Inteligencia |
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VOLUNTAD |
8 |
Curación recibida |
- |
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DESTREZA |
10 |
Probabilidad de esquivar y aumento de daño |
El daño que tus habilidades infligen es un 0.1% más por cada punto de Destreza |
Mecánicas del Pícaro en Diablo IV
Vista la fragilidad y dependencia del Pícaro o Pícara de aplicar estados alterados, quizas la principal mecánica de su clase es la posibilidad de imbuir sus armas con distintos estados: sombra, veneno, fuego y hielo. Como ya hemos visto en el epígrafe anterior, algunas de las armas únicas favorecen el uso de esta mecánica, que consiste en activar el estado imbuido seleccionado a nuestras armas y habilidades para desatarlas contra el enemigo.
No obstante, el kit de esta clase tiene una mecánica exclusiva central: las Especializaciones. Son sólo tres, pero impactan en gran medida el estilo del juego del pícaro y las vamos desbloqueando en los primeros compases del juego con distintos efectos:
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NOMBRE |
DESCRIPCION |
SE DESBLOQUEA EN EL NIVEL |
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Puntos de Combo |
Tus habilidades básicas generan puntos de Combo que se consumen al usar una habilidad principal para provocar efectos adicionales (descripción en las habilidades principales). |
Al llegar al nivel 15 (Completar la misión de clase de Menestead; hay que hablar con Leyrana) |
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Vista Interior |
Atacar (que no matar) a los enemigos marcados para llenar la barra de Vista Interior; cuando se llena, el Pícaro tiene Energía ilimitada durante 4 segundos. |
Al llegar al nivel 20 |
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Preparación |
Por cada 100 de energía gastada se reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 4 segundos; usar una habilidad definitiva reinicia los tiempos de reutilización de todas tus otras habilidades. |
Al llegar al nivel 30 |
La especialización de Puntos de Combo resulta la más flexible, puesto que sirve en casi cualquier situación y amplía el abanico de opciones de daño y efectos que genera el pícaro con sus ataques y habilidades. La Vista Interior es más apropiada si vamos a enfrentarnos a un élite o jefe. En grupos de grandes enemigos no es tan eficiente ya que nos interesa que el objetivo marcado no caiga para poder ''farmear'' el indicador.
Depende mucho del RNG, pero en combates singulares donde sólo hay un enemigo (o unos pocos resistentes) es una buena forma de asegurarnos de que llenamos el indicador y podemos atacar indiscriminadamente con habilidades en el lapso que dura su activación. En el ''Late Game'' o High-End, y si tenemos una build centrada alrededor de una habilidad definitiva, Preparación nos permitirá usarla más a menudo, y con los aspectos o rasgos adecuados del arma las definitivas del Pícaro pueden limpiar docenas de enemigos de un sólo ataque; muy recomendable para eventos de oleadas, y también por el hecho de que reiniciará los enfriamientos de todo nuestro arsenal.
Builds iniciales para subir de nivel (niveles 1-60)
Ahora que ya hemos visto los entresijos de la clase, es el momento de estudiar algunas builds para el Pícaro si queréis empezar a jugar con él, y alcanzar el nivel 60 de manera rápida, cómoda y eficiente.
Build de leveleo inicial del Aluvión (1-60)
Al igual que la clase, es una Build que requiere de cierta destreza -del jugador y no de la estadística- para que sea eficiente, pero tiene la ventaja de que, una vez dominado el combo básico de extender trampa, imbuir veneno y atacar con frenesí, el Pícaro es capaz de mantener daño sostenido durante largos periodos de tiempo y minimizando así la necesidad de atacar cuerpo a cuerpo, subsanando su natural fragilidad. La progresión de los talentos a lo largo de los 60 niveles más los 10 de renombre es la siguiente:
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Puntos (en orden natural de Progresión) |
Habilidades y Pasivas (P) |
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2-6 |
Pinchar, y Mejorado y Fundamental; Hojas Retorcidas y Mejoradas |
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7-12 |
Aluvión Mejorado y Perfeccionado (sustituir por Hojas Retorcidas); rangos 2 al 5 de Aluvión |
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8 |
Paso de las Sombras (habilidad central de movilidad y escape) |
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13-16 |
Trampa de Veneno, luego Mejorada, luego Contrarrestante; Embozo Oscuro, luego Mejorado, luego Subversivo |
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17-19 |
Imbuición de Veneno, luego Mejorada; Trampa de Veneno rangos 2 a 5 |
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20-24 |
Trampa de Veneno rangos adicionales; Imbuición de Veneno rango 2 |
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25-31 |
(P) Torrente de Adrenalina, (P) Celeridad rangos 1 a 3, (P) Explotar rangos 1 a 3 |
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32-34 |
(P) Dominio de las Armas rangos 1 a 3 |
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35 |
(PD) Combate Cuerpo a Cuerpo |
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36-37 |
Paso de las Sombras Mejorado y Disciplinado |
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38-41 |
Imbuición de Veneno rangos 3 a 5; Imbuición de Veneno Mezclada |
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42-45 |
(P) Malicia rangos 1 a 3; (P) Firme |
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46-49 |
(P) Golpes Absorbentes rangos 1 a 3; (P) Veneno Mortífero |
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50-53 |
(P) Toxinas Debilitantes rangos adicionales hasta rango 3 si no se completaron antes, o Flujo de Adrenalina rangos 1 a 3 (la energía regenera más rápido al aplicar control de masas, sinergia directa con la Trampa de Veneno) |
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54-56 |
(P) Golpes Absorbentes rangos adicionales hasta completar rango 3, o Veneno Letal rangos 1 a 3 (los enemigos envenenados reciben daño vulnerable adicional) |
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57-59 |
(P) Acumulación de Sombras rangos 1 a 3 (cada aplicación de veneno añade un pequeño multiplicador de daño de sombra que se acumula; sinergia con Aluvión en grupos) |
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60 |
Rango adicional de Dominio de las Armas |
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R1-R10 |
(P) Toxinas Debilitantes rangos 1 a 3; (P) Dominio de las Trampas rangos 1 a 3; Imbuición Precisa |
Habilidades centrales de la Build Inicial de Aluvión
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Aluvión: Ejecutas un aluvión de puñaladas y tajos para golpear cuatro veces a los enemigos frente a ti e infligir un total de 66 de daño a cada uno (a rango 5: 90 de daño a cada uno; cuesta 25 de energía) |
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Trampa de Veneno: Colocas una trampa que se arma al cabo de 1.25 segundos; al activarse por la presencia de un enemigo inflige 378.58 de daño por veneno durante 9 segundos (a rango 5: 516.24 de daño por veneno; se puede tener un máximo de 4 activas a la vez, tiempo de reutilización de 10 segundos) |
Aspectos de la Build Inicial de Aluvión para el Pícaro
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Rasgo de las Hojas Circundantes: Aluvión inflige daño en círculo a tu alrededor e inflige un 8% más de daño. Amplía el alcance efectivo de cada uso y maximiza el daño en área. |
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Rasgo de Maestro de Filos: Las habilidades infligen hasta un 10% más de daño en función de la energía disponible. Con Pinchar manteniendo la energía alta, el bonus está casi siempre activo. |
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Rasgo de Imbuiciones Inestables: Al lanzar una Imbuición provocas una explosión del mismo tipo a tu alrededor. Cada activación de Imbuición de Veneno se convierte en un ataque de área adicional gratuito. |
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Rasgo de Desobediencia: Obtienes un 0,25% más de armadura durante 4 segundos al infligir daño, acumulable hasta un 25%. Compensa la fragilidad natural del Pícaro en combates sostenidos. |
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Rasgo Voraz: Matar a un enemigo vulnerable otorga un 50% más de regeneración de energía durante 4 segundos. La Trampa de Veneno aplica vulnerable de forma pasiva, así que este bonus se activa con frecuencia. |
Rotación de habilidades del Pícaro
Antes de entrar en contacto con el enemigo, coloca una o dos Trampas de Veneno en el camino de los grupos más densos. Cuando los enemigos las activen, el veneno empezará a acumularse de forma automática mientras tú atacas. Acto seguido, activa la Imbuición de Veneno para cargar todos tus ataques de veneno adicional y desencadena la explosión del rasgo de Imbuiciones Inestables. Con la imbuición activa, usa Pinchar dos o tres veces para acumular puntos de combo y desata Aluvión: las puñaladas en área aplicarán veneno a todo lo que tengas delante y consumirán los puntos de combo para el efecto adicional.
Repite el ciclo de Pinchar y Aluvión hasta que la energía baje, momento en que vuelves a Pinchar para regenerarla. Si un élite o jefe se acerca demasiado, usa Embozo Oscuro para reducir el daño recibido y continúa atacando. Reserva el Paso de las Sombras como última línea de escape: su invulnerabilidad al atravesar enemigos te saca de cualquier situación comprometida y te reposiciona para volver a colocar trampas. Los consejos primarios para esta build son:
- Aprovechar las hojas retorcidas en los primeros niveles para combinarlas con el aspecto de Hojas Circundantes.
- A mitad del recorrido, la pasiva definitiva hace que con un solo ataque cuerpo a cuerpo ya potenciemos nuestra velocidad de ataque, útil para estallidos de daño puntuales o rematar al enemigo.
- En el tramo final, los Rasgos de Desobediencia y Voraz os permitirán aguantar más tiempo cuerpo a cuerpo.
- En caso de necesidad y ante ataques fuertes del enemigo, aparte de la Esquiva, el Embozo Oscuro y el Paso de las Sombras otorgarán protección y daño adicional + evitar o reducir el daño ante los enemigos más fuertes, y conviene usarlos en el Tormento IV en adelante.
Armas y Mercenario recomendado
El atributo primario del Pícaro es la Destreza, que aumenta directamente el daño de todas sus habilidades. La selección de equipo debe priorizar la velocidad de ataque y el daño de veneno, aprovechando las armas únicas de clase cuando estén disponibles. Prioridades por ranura:
- Arma principal (daga o kris): daño de arma, velocidad de ataque y Destreza. El Khanjar de Asheara es la opción ideal si cae.
- Arma secundaria (daga): daño de veneno, probabilidad de crítico y Destreza.
- Yelmo y pecho: vida máxima, armadura total y Destreza.
- Guantes: velocidad de ataque, probabilidad de crítico y Destreza.
- Pantalones: vida máxima, armadura total y reducción de coste de energía.
- Botas: velocidad de movimiento, Destreza y reducción del tiempo de reutilización del Paso de las Sombras.
- Amuleto: reducción de coste de habilidades principales, velocidad de movimiento y Destreza.
- Anillos: daño de veneno, daño vulnerable y cualquier resistencia elemental.
- Gemas recomendadas: Esmeraldas en armas (daño a élites), Rubíes en armadura (vida), Cráneos en joyas (armadura).
Mercenario recomendado: Subo
Para el mercenario, el Pícaro de Aluvión funciona mejor con Subo el Cazarrecompensas. El Pícaro está constantemente en movimiento y no necesita un tanque que absorba golpes: lo que necesita es alguien que mantenga presión a distancia sobre los enemigos mientras él entra y sale del cuerpo a cuerpo. Subo, con sus habilidades de arquero y sus trampas a distancia, complementa de forma natural el estilo de hit-and-run del Pícaro sin interferir en su movilidad. Equípalo con las siguientes habilidades:
- Flecha Envenenada: Subo dispara flechas envenenadas que acumulan veneno adicional sobre los objetivos ya afectados por la Trampa de Veneno del Pícaro, multiplicando el daño por tiempo total.
- Trampa de Red: inmoviliza brevemente a los enemigos que persiguen al Pícaro, dándole tiempo para reposicionarse y volver a iniciar el combo desde una posición segura.
- Lluvia de Flechas: Subo lanza una ráfaga de proyectiles en área sobre grupos densos, amplificando el daño en los momentos en que Aluvión ya ha aplicado veneno a varios objetivos.
- Ojo de Águila: aumenta la probabilidad de golpe crítico del Pícaro de forma pasiva cuando Subo está activo, potenciando los estallidos de daño de Aluvión contra élites y jefes.
Terminar recordándoos que podéis experimentar vosotros mismos con algunas herramientas comunitarias con las que diseñar o planificar una proyección de talentos de antemano; también es posible compartir vuestras creaciones en ellas y son muy útiles como base para empezar a diseñar las vuestras propias.
- D4Builds.gg (en inglés) es el constructor más popular.
- Diablo Next es una buena alternativa en español, pero con limitaciones.
En 3DJuegos | Diablo 4: Explicación del árbol de habilidades y cómo funcionan las Facultades
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