Jamás habría dicho que mover contenedores en un puerto marítimo pudiera ser divertido. Y aquí sigo 14 horas después

Jamás habría dicho que mover contenedores en un puerto marítimo pudiera ser divertido. Y aquí sigo 14 horas después

Jugamos al nuevo videojuego de Saber Interactive, los creadores de MudRunner y RoadCraft

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Docked
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José M. Rodríguez Ros

Colaborador
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José M. Rodríguez Ros

Colaborador

Soy muy fan de los videojuegos que nos llevan a descubrir trabajos que nunca experimentaríamos de otra manera. Euro Truck Simulator 2 me enamoró del transporte, PowerWash Simulator de la limpieza y DIG VR de la construcción. También hay otros con toque humorístico que me han encantado, como Papers, Please o Schedule I. Pero existe una compañía que se ha especializado en estos juegos, Saber Interactive.

Los creadores de MudRunner, SnowRunner y otros títulos como RoadCraft están de vuelta con Docked, un videojuego en el que asumes el rol de un estibador. Con Port Wake como centro de operaciones, tu tarea consiste en transportar contenedores, quitar escombros, gestionar los recursos y las operaciones, y reconstruir el puerto, que ha sido arrasado tras un desastre natural. Saber no tuvo suficiente drama con RoadCraft. Docked sale a precio reducido y, aunque es verdad que tiene una escala más pequeña que otros títulos del estudio, me parece que puede dar la sensación de que es un videojuego menor. Y no lo es. A mí me está gustando mucho, porque sigo jugando (y seguiré después del artículo) y me parece una de las experiencias más frescas y acertadas que ha creado Saber Interactive en mucho tiempo. ¿Te vienes a la grúa?

Docked

Grúas, cables y sangre fría: así es Docked

En esta ocasión puedes moverte por el escenario en primera persona. No sólo "saltas" de vehículo en vehículo. En algunas fases andas de un lado para otro y te aseguro que el inicio es realmente espectacular, porque tienes que subir a lo alto de la grúa estibadora del puerto para mover unos contenedores. La visión desde la cabina es tan espectacular que me fastidia mucho que no sea compatible con VR. La primera sensación que tuve al subir a la grúa fue de vértigo. No por miedo, sino por respeto. Desde ahí arriba todo parece pequeño, pero cada movimiento que haces tiene consecuencias enormes. Docked te da rápidamente la responsabilidad de actuar correctamente. No estás tonteando: estás manipulando toneladas de acero que deben caer justo donde es necesario.

Puede dar la sensación de que es un videojuego menor. Y no lo es

Aunque la visión desde las alturas mola mucho, no siempre es la mejor. Por tanto, a veces es necesario poner la tercera persona y ver la máquina desde otro punto de vista. En este sentido, las opciones son múltiples y es posible cambiar entre varias cámaras para que puedas hacer el trabajo lo mejor posible, porque no es sencillo. Requiere de precisión milimétrica y cuidado extremo, porque cualquier golpe daña la carga que manejas. Por ejemplo, dar la vuelta a un contenedor caído con cuerdas, cogerlo con la apiladora y dejarlo con delicadeza en el remolque de un camión para que el conductor se lo lleve es muy satisfactorio. No esperaba encontrar tanta tensión en algo aparentemente rutinario, pero cuando todo depende de que muevas un brazo unos centímetros más o menos, la experiencia cambia por completo.

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Esa mezcla entre realizar un trabajo tan específico y tener que ser tan fino como un cirujano me ha atrapado. Al principio es sencillo coger las cargas y dejarlas en espacios grandes, pero la cosa se pone seria cuando coges la carretilla pórtico y te metes entre un montón de contenedores apilados para coger uno de ellos y transportarlo a otro lugar. Es una gozada, sobre todo porque el control es muy bueno y puedes verlo en todo momento. La variedad de máquinas no es muy alta, pero las que hay se aprovechan bien: apiladora, carretilla pórtico, grúa estibadora, tractocamión, y dos grúas pórtico, una sobre ruedas y otra sobre raíles. Cada una de ellas tiene su utilidad para diferentes situaciones, aunque a efectos prácticos la tarea sea parecida. Cuando entran en juego varias en un mismo trabajo es cuando entiendes el potencial de su uso.

De hecho, hay misiones en las que pasarás de un estibador a otro (hay personajes definidos, cada uno con su personalidad, y hacen que el desarrollo sea algo más ameno) para poder cumplir el objetivo final. En realidad, esto te da igual, porque tu labor no cambia y debes usar la máquina para realizar la tarea asignada, pero mola entender el flujo de trabajo y ver cómo el equipo se coordina para sacar adelante el curro.

Docked

Gestionar un puerto es más entretenido de lo que pensaba

Docked no siempre es simulador de grúas: también se convierte en un pequeño gestor portuario en el que debes organizar los recursos, tanto monetarios como de materiales. Estos últimos te sirven para reconstruir y mejorar las diferentes zonas del puerto. Cuando lo haces, tienes acceso a más trabajos y a más posibilidades. Pero quizá lo más complejo es la gestión de la maquinaria.

Docked no siempre es simulador de grúas: también se convierte en un pequeño gestor portuario

Lo que menos me ha convencido es que hay un apartado en el que debes asignar la "fuerza de trabajo" que cada máquina puede destinar a diferentes tareas. Es un menú algo confuso y no queda muy claro cuál es el impacto real de gestionarlo, más allá de que sea un requisito para superar misiones. Esto no me ha gustado, no porque no encaje, sino porque no está bien planteado del todo. Pero, aunque esto no funcione tan bien, el conjunto sí lo hace. Es muy divertido ejercer la profesión y gestionar diferentes aspectos del puerto. Me parece una experiencia única y que aporta algo distinto dentro de este género. Creo que Saber Interactive ha sabido quedarse con la parte que despuntó de la jugabilidad de RoadCraft. En ese título, realizar trabajos con maquinaria pesada me pareció lo más estimulante. De hecho, me alegra bastante que se deje de lado por una vez el concepto de conducción extrema. Aquí no es lo importante. Aunque tengas que llevar cuidado cuando manejas un tractocamión o una apiladora para no golpear nada o no volcar, Docked no se centra en eso. El videojuego quiere que experimentes lo que supone realizar el trabajo para el que se ha creado la máquina y considero que es un acierto. 

Docked

Sí es cierto que para algunos jugadores puede hacerse algo más repetitivo que otros títulos del estudio, pero a mí no me ha llegado a aburrir en ningún momento. De hecho, está siendo un juego de escape, de jugar de chill antes de dormir, porque aunque tengas la responsabilidad de hacer las cosas bien, se disfruta con cierta tranquilidad. Lo único que le echo en cara es que no se puede guardar en mitad de un trabajo.

No creo que nunca trabaje en un puerto e imagino que sería incapaz de manejar una grúa real sin destrozar medio muelle, pero Docked me ha dejado descubrir lo que se siente. Y lo mejor es que no lo hace desde el espectáculo exagerado, sino desde la precisión, la paciencia y el orgullo de hacer bien un trabajo muy concreto. Para eso juego a videojuegos: para vivir cosas que sé que nunca podré experimentar.

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