La irrupción de la IA en el desarrollo de videojuegos ha tenido varias consecuencias. Por un lado, tenemos la obvia lucha entre quienes defienden y quienes niegan la necesidad de que herramientas de este tipo creen videojuegos. Por otro, están los efectos paralelos de esta nueva era para la industria: desde la necesidad de destacar qué proyectos han recibido algo de "ayuda" hasta ver a creativos míticos abrazar la IA y defenderla como el "motor del cambio". En este contexto, toca mirar a Asia y, más concretamente, a Yuji Horii, ya que el padre de Dragon Quest ha lanzado un juego que ha creado en solo 30 minutos utilizando inteligencia artificial.
El juego se titula Interrogation Room Komiya y propone una mecánica sencilla: los jugadores deben seleccionar diferentes frases y preguntas para intentar que un sospechoso confiese un crimen. Horii ha compartido el resultado en X, donde ha explicado que, cuando creó The Portopia Serial Murder Case, se encargaba personalmente de escribir la historia, dibujar las imágenes y programar. Ahora, en cambio, está encandilado con las "soluciones" que propone la IA, gracias a la cual puede obtener un juego funcional con solo un par de instrucciones y sin necesidad de tener un equipo detrás.
"Hace mucho tiempo, cuando desarrollé The Portopia Serial Murder Case en un PC, yo mismo ideé la historia, hice los dibujos, me encargué de la programación y creé el juego completamente solo. Ahora, gracias a la IA, aunque no sepa dibujar ni programar, puedo simplemente darle instrucciones a la inteligencia artificial y crear un juego decente por mi cuenta. Es realmente asombroso. Por cierto, el tiempo de producción del juego que aparece a continuación fue de apenas 30 minutos", añadió en X.
Eso sí, no es la primera vez que Horii muestra interés por las posibilidades de esta tecnología. Durante la conferencia G-Star 2025, celebrada en Corea del Sur, el creativo ya habló de la posibilidad de incorporar chatbots a futuros videojuegos, especialmente en proyectos centrados en resolver misterios. Cuando le preguntaron si contemplaba utilizar esta tecnología en sus próximos proyectos, Horii respondió sin medias tintas que sí.
World Apart, el RPG de ByteDance que quiere llevar la IA a los NPC
De hecho, Asia se ha erigido como escaparate de la IA hasta tal punto de que, durante la ChinaJoy 2026, ByteDance, la compañía propietaria de TikTok, presentó World Apart, un RPG de fantasía para PC que sus responsables describen como "el juego con más IA generativa" del mercado. la idea de la compañía pasa por poblar su mundo con NPC capaces de mantener conversaciones naturales, reaccionar a las decisiones del jugador y generar respuestas dinámicas, en lugar de limitarse a repetir diálogos predefinidos.
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