Ya hemos visto el Dune Awakening que teníamos que ver. Ahora, veremos el que queríamos

Ya hemos visto el Dune Awakening que teníamos que ver. Ahora, veremos el que queríamos

Funcom anuncia el capítulo 3 de su MMO de supervivencia, que llegará para mejorar la escena 'endgame' junto con un nuevo DLC

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Dune Awakening
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Mario Gómez

Editor Senior

Pocos juegos han disfrutado de un lanzamiento tan explosivo en 2025 como el de Dune: Awakening. El MMO de supervivencia de Funcom, autores de Conan Exiles, acaparó toda la atención de los usuarios de Steam durante el mes de junio; si bien un alto porcentaje de la población terminó abandonando las arenas de Arrakis a medida que alcanzaban un material 'endgame' —esto es, objetivos para jugadores avanzados— que por aquel entonces era desilusionante. Eso está a punto de cambiar.

Esta semana, el equipo noruego de Funcom ha anunciado el capítulo 3 de Dune: Awakening. Como te puedes imaginar, se trata de un nuevo despliegue de contenidos y funcionalidades destinados a mejorar el juego. Y si bien su predecesor estuvo centrado en solucionar varios de esos problemas que atravesamos en verano, la nueva tanda de novedades viene cargada de material fresco al fin. O dicho de otra manera, es la excusa que buscábamos para volver.

"En el capítulo 3, vamos a inclinarnos más a favor de las cosas nuevas que hacer" me comentaba Ole Andreas Haley, jefe de producción de Funcom, durante una entrevista con 3DJuegos. "Con los juegos como servicio, siempre habrá cosas que corregir [...] y cambios que se sentirán como que estamos corrigiendo errores del pasado, pero que también crearán problemas nuevos. Es algo que ocurre".

Dune

El creativo continúa: "pero la visión y el objetivo del juego a largo plazo, con el capítulo 3 y más allá, es asegurarnos de que pulir las áreas finales del juego, los ciclos de progresión que tienen lugar ahí. Y creo que eso es algo que hemos dejado claro con las actualizaciones de desarrollo: queremos devolver cosas como las profundidades del desierto a las intenciones que teníamos originalmente". 

A modo de recordatorio, muchos jugadores de Dune: Awakening manifestaron su descontento con cómo el juego configuraba esta zona final. Era una zona de guerra abierta en la que los jugadores más experimentados pilotaban sus ornitópteros, dándose caza mutuamente mientras trataban de extraer recursos valiosos. Y si bien algunos añoran esa fantasía PvP  que terminó suavizándose con la llegada de parches, otros celebran que sea cosa del pasado.

Un Dune: Awakening más refinado

¿Qué cambios concretos propone esta nueva versión de Dune: Awakening? Pues muchos, en realidad: a través de una nota de prensa, el director Joel Bylos comenta que "hemos reconstruido el Landsraad [mecanismo político que conduce la guerra de facciones] desde cero, añadiendo nuevas formas de conseguir recompensas, ya juegues en solitario o en grupo". 

Dune

"Hemos ampliado los rangos de facción" continúa, "e introducido el nuevo sistema de Especializaciones. También incluimos nuevos escenarios con las nuevas misiones y estaciones experimentales imperiales, donde la dificultad y las recompensas se irán incrementando gradualmente. Nuestro objetivo es dar a los usuarios más opciones que nunca cuando acaben la historia principal del juego".

Desde Funcom comentan que el capítulo 3 introduce unas cinco o seis horas de material narrativo en Dune: Awakening. "Estamos muy orgullosos de ello, está quedando muy bien" me decía Ole Andreas. A título personal, sin embargo, diría que lo más emocionante que está por llegar es todo lo que concierne a las mazmorras y la progresión de las armas.

Dune La infografía oficial compartida por Funcom: algunas correcciones, mucho material fresco.

Técnicamente, no estamos hablando de un multijugador masivo tradicional; pero estaremos de acuerdo en que el título de marras bebe en buena medida de una serie de dinámicas bastante similares a las que proponen estos. Y si bien el juego base ya nos proponía saquear toda clase de asentamientos más o menos fortificados, la expansión de territorio asociada al capítulo 3 introducirá otras nuevas con mecánicas propias y diferentes a las del resto.

"Una de las mazmorras [nuevas] explorará el veneno, y también tendremos otra alrededor de la radiación. Hay una con mucho de electricidad que tiene muchos elementos de resolución de rompecabezas" anticipaba Ole Andreas. El cómputo general de mazmorras, por otro lado, introducirá novedades en forma de niveles de dificultad escalables que podremos completar en solitario o en cooperativo. Al final de cada una de ellas tendremos jefes que, prometen, serán más interesantes que los que vimos en el pasado y tendrán sus propias mecánicas.

Dune

Por supuesto, las recompensas también mejorarán a medida que subimos el nivel de desafío: podremos encontrar equipamiento único con ranuras progresivamente más generosas en las que insertar toda clase de mejoras. Parece que todas ellas serán numéricas, eso sí, y habrá que esperar a ver cómo de transformativas resultan para la nueva escena postcréditos.

El capítulo 3 de Dune: Awakening no tiene fecha de lanzamiento aún, pero se espera que llegue "pronto". En paralelo a esto llegará también un DLC de pago llamado Raiders of the Broken Lands, que se puede adquirir por separado por 9,99 euros o como parte del pase de temporada de 24,99.

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