Hay pocas dudas de que Elden Ring es uno de esos juegos que se merece todo lo bueno que digan de él. Sin embargo, el título de FromSoftware está muy lejos de ser prodigioso en lo técnico. Desde su lanzamiento hay algunas asperezas con la comunidad por el rendimiento de un título que ni siquiera tenía tecnología de trazado de rayos cuando se estrenó. El 'ray tracing' fue incorporado por medio de un parche que apenas acaba de llegar y que ha supuesto una gran decepción para muchos aficionados al videojuego de Hidetaka Miyazaki.
El trazado de rayos de Elden Ring no convence a los jugadores
Activar el trazado de rayos supone en todos los casos sacrificar algo de rendimiento a cambio de potenciar un apartado artístico ya despampanante. Es un compromiso al que muchos jugadores estaban dispuestos, porque las Tierras Intermedias saben ser preciosas en su desolador paisaje. El problema es que las diferencias al encender el trazado de rayos resultan poco perceptibles en muchas zonas del juego. En este sentido, muchos jugadores se han mostrado visiblemente decepcionados con la forma en la que esta opción ha sido añadida al título.
En los lugares abiertos, el 'raytracing' apenas supone un cambio con respecto a la experiencia original, siendo solo en algunos lugares concretos –como la de la imagen de cabecera– que su impacto es realmente notable. Adicionalmente, algunos usuarios de PC afirman haber tenido problemas con la implementación. Esto se debe a que su activación es automática. "Mi PC es bueno, pero no tanto como para el trazado de rayos al máximo. Así, cada vez que trataba de cargar mi personaje el juego se cerraba instantáneamente por culpa de esto", explicaba un jugador.
Adicionalmente, la actualización no ha añadido DLSS, que ayudaría a que el trazado de rayos funcionase sin exprimir tanto los recursos del sistema. En general podría decirse que no es la implementación que todos esperaban. Aunque las imágenes no siempre le hacen justicia a esta tecnología, lo cierto es que la comparativa que en la comparativa que puedes ver a continuación queda claro que las diferencias tras el parche de Elden Ring no resultan tan exageradas.
First image: ray tracing off. Second image: ray tracing on. Third image demonstrates how RTAO eliminates the glow around the cliff/rock edge in close areas (but not far ones). Basically, it's a very minimal difference. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd
— Lance McDonald (@manfightdragon) March 23, 2023
Lo cierto es que, siendo una de las funciones más esperadas tras el lanzamiento del juego, el impacto no ha sido tan elevado como muchos jugadores esperaban. En este sentido, es una lástima que no se cumplan las expectativas de una comunidad tan numerosa y todavía comprometida con el juego. En cualquier caso, la situación tampoco es precisamente dramática. Aunque muchos usuarios se lamentan, todos siguen más que dispuestos a pasar horas recorriendo el universo de Elden Ring. Más todavía cuando un nuevo DLC está a la vuelta de la esquina.
Imagen principal vía u/MeneaMuddle
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