El productor de Final Fantasy XVI critica el término 'JRPG' y el debate está servido

Naoki Yoshida recuerda que, hace unos 15 años, los desarrolladores nipones observaban esta clasificación de manera negativa.

Naoki Yoshida
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Si bien es cierto que cada desarrollador puede experimentar a su aire, los jugadores tendemos a clasificar los videojuegos por géneros con bases más o menos establecidas. Desde siempre, hemos visto la saga Final Fantasy como un conjunto de entregas JRPG cuyas mecánicas se asemejan a otros títulos del estilo, y es por ello que muchos se sorprendieron al saber que la franquicia dejaba atrás un elemento tan característico como los combates por turnos. Porque, más allá de las explicaciones dadas por Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, resulta que también tiene opiniones en torno al término 'JRPG'.

"No hacemos juegos pensando que estamos creando JRPG, solo creamos RPG" (Naoki Yoshida)

Así lo comenta en Skill Up, medio en el que ha concedido una entrevista con motivo de las primeras reviews de Final Fantasy XVI: "Una cosa que [Yoshida] quiere transmitir es que cuando creamos juegos, no los empezamos pensando que estamos creando JRPG, solo creamos RPG. El término JRPG es más usado por los medios occidentales que por los usuarios y medios de Japón", explica Koji Fox, director de localización y quien traduce las declaraciones del productor en la charla.

Además, los desarrolladores nipones recuerdan que, si bien es cierto que la palabra JRPG ahora ha readaptado su significado, antes se veía con malos ojos en el país del sol naciente: "Esto dependerá de a quién preguntes, pero hubo una época, cuando este término apareció hace 15 años, y para nosotros como desarrolladores que lo oíamos por primera vez era como un término discriminatorio. Como si se estuvieran burlando de nosotros por crear esos juegos, y por eso para algunos desarrolladores el término JRPG puede ser algo que, quizás, detone sentimientos malos por lo que fue en el pasado".

Final Fantasy XVI (Square Enix)

"No era un cumplido para muchos desarrolladores en Japón. Entendemos que recientemente, JRPG tiene unas connotaciones mejores y se está usando como algo positivo, pero seguimos recordando la época en la que se usaba como algo negativo", prosigue Yoshida a través de la traducción de Fox. "Viajando por el mundo, hablando con fans y medios sobre su imagen de la franquicia, ellos siempre daban la misma respuesta: que está basado en combates por turnos, es estilo anime, tiene adolescentes salvando el mundo, 'Muy JRPG'".

"Esta era la imagen para todo Final Fantasy. Esto estaba desanimando a algunos jugadores porque pensaban que solo podía ser esto y esa era la razón para no introducirse en la saga", finaliza el productor. Con esto, no han tardado en salir usuarios en defensa de las palabras de Yoshida en lo referente a la consideración negativa de los JRPG hace varios años, pero muchos recuerdan que esto ha cambiado con el paso del tiempo. Por otro lado, hay quien señala las intenciones de Square Enix por salir de su molde para competir con otros grandes lanzamientos del momento, razón por la que quiere dejar atrás el término JRPG para sus juegos.

Primeras impresiones de Final Fantasy XVI

Como ya hemos mencionado anteriormente, estas declaraciones surgen a raíz de las reviews iniciales de la próxima entrega numerada de Final Fantasy. En 3DJuegos hemos tenido acceso a este título y, como ya te contamos en nuestras primeras impresiones de Final Fantasy XVI, se trata de una aventura que podría convertirse en el GOTY de 2023. Además, hemos ido un poco más allá charlando con Square Enix sobre las características del juego y sus objetivos para atraer al mayor número de jugadores posible.

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