Los jugadores ya no nos vendemos tan fácil y que a Kratos podamos contarle los pelos de la barba no nos sorprende

Meghan Morgan Juinio, exproductora de Santa Monica Studios, cita que las compañías deben recular y darse cuenta que los juegos AAA son insostenibles

Imagen de God Of War (Santa Monica STudios)
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Alberto Lloria

Editor

La industria del videojuego atraviesa un momento complicadísimo, con despidos masivos y proyectos cada vez más caros y arriesgados. En este contexto, la exproductora de God of War Meghan Morgan Juinio ha lanzado un mensaje claro a las grandes compañías como Sony o Activision: es momento de diversificar. Según la desarrolladora, las editoras de títulos AAA necesitan abrir espacio a producciones más pequeñas, de corte AA o incluso indie, que permitan mantener la innovación y reducir los riesgos que hoy amenazan al sector.

En una entrevista con Game Developer (vía GameSpot) durante la Gamescom Asia, Morgan Juinio —quien formó parte de Santa Monica Studio durante el desarrollo de God of War (2018)— expresó su preocupación por la "toma de decisiones insostenible" que ha caracterizado a la industria tras la pandemia. La creativa subraya que, aunque las grandes franquicias como Call of Duty o Battlefield siguen siendo rentables, los jugadores también buscan experiencias diferentes: juegos con presupuestos más ajustados, duraciones más razonables y desarrollos menos inflados. En su opinión, los gigantes del sector deberían "reflexionar sobre qué tipo de producto quieren ofrecer" y planificar de forma consciente hacia una industria más equilibrada.

Split Fiction

Como ejemplo, Meghan Morgan citó proyectos como Astro Bot y Split Fiction, títulos que encajan dentro del modelo AA gracias a su menor escala, presupuestos controlados y propuestas interesantes. Para la productora, estos juegos han tenido éxito recientemente no solo por ser más accesibles en precio, sino porque ofrecen experiencias frescas y creativas que muchos lanzamientos AAA han perdido en su búsqueda por el realismo y la grandiosidad.

Además, para Meghan Morgan Juinio, los buenos gráficos ya no venden juegos

De hecho, Morgan Juinio considera que el exceso de ambición técnica ha llevado a la industria a un punto crítico. En este contexto, afirmó que "los jugadores están insensibilizados ante los gráficos realistas", por lo que lo realmente importante sigue siendo que un juego sea divertido y tenga una idea potente detrás. "Si no es divertido, da igual lo bonito que sea", resumió.

A pesar del panorama pesimista, la exproductora mantiene una visión optimista sobre el futuro del videojuego. "Soy una persona de vaso medio lleno", asegura, convencida de que la creatividad y la innovación acabarán imponiéndose. Morgan Juinio cree que los cambios estructurales que se avecinan abrirán oportunidades para todos y que, mientras existan desarrolladores con pasión y nuevas ideas, siempre habrá un público dispuesto a recibirlas.

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