La llegada de Atreus en God of War cambió por completo la narrativa de la saga. Hasta entonces, la historia de Kratos se centraba en su origen y su sed de venganza, mientras que su faceta como padre apenas tenía repercusión en la jugabilidad. Introducir a su hijo permitió explorar una dimensión emocional inédita, mostrando un Kratos más humano y vulnerable. Pero lo que muchos jugadores desconocen es que la idea de dotar a Kratos de descendencia no nació con Atreus, sino que ya había sido considerada años antes por Sony Santa Monica durante el desarrollo de God of War: Ascension en 2013.
Una hija guerrera antes de Atreus
Con motivo del vigésimo aniversario de Santa Mónica, el estudio compartió su arte conceptual más memorable, y entre ellos destaca la propuesta de una hija guerra de Kratos. Según Erik San Juan, antiguo artista conceptual del estudio, el personaje fue concebido como una guerrera amazona destinada a ser la sucesora de Kratos tras su misterioso destino al final de God of War 3. "Sabíamos que queríamos darle un sucesor, un nuevo héroe que fuera en su búsqueda. Imaginamos que Kratos tenía una hija escondida y comenzamos a dibujar ideas de cómo sería", explica San Juan. Esta hija habría existido prácticamente ocho años antes de la llegada de Atreus, ofreciendo una perspectiva completamente distinta sobre el legado del Fantasma de Esparta.
El proceso de preproducción de Ascension incluyó un mes de diseño "blue-sky", un período en el que el equipo podía explorar ideas sin restricciones. Durante este tiempo se barajaron conceptos tan arriesgados como que la hija de Kratos fuera un centauro con poderes mágicos o incluso que se centrara en una figura inspirada en Artemisa, con ira y sed de venganza semejantes a las de Kratos. San Juan añade que su contribución al diseño fue un tatuaje facial, un detalle que luego se integró en la Guerrera Amazona que finalmente apareció en el juego. Este enfoque revela el entorno creativo y libre que caracterizó al estudio, capaz de concebir personajes y tramas inesperadas sin perder la esencia del universo de God of War.
De la hija escondida a los guerreros de Ascension
Con la decisión de que Ascension fuera una precuela, muchos de estos conceptos iniciales se transformaron. La hija de Kratos no llegó al producto final y los diseños evolucionaron hasta convertirse en las guerreras que los jugadores conocen hoy. Este cambio demuestra cómo la planificación narrativa y la jugabilidad van de la mano, y cómo las ideas iniciales pueden abrir caminos creativos aunque no se materialicen tal como se pensó. Una buena idea nunca hay que desecharla.
Esta hija habría existido prácticamente ocho años antes de la llegada de Atreus
Por ahora, los seguidores de Kratos deben esperar para descubrir qué ocurre con la saga familiar de Kratos tras su periplo nórdico en las últimas entregas de la franquicia. Algunos rumores apuntan a que Santa Monica podría estar explorando ideas que volvieran a llevar a Kratos a nuevos escenarios, como Egipto, una teoría que tiene ya varias décadas de vida, mientras que también se especula con proyectos de ciencia ficción, un giro inesperado que mantendría la saga fresca y sorprendente, pero que tal vez no guste a muchos fans. Mientras tanto, las anécdotas sobre la hija oculta de Kratos son un recordatorio del talento y la ambición del estudio, siempre dispuesto a reinventar la historia de su icónico Fantasma de Esparta sin perder de vista su esencia.
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