Hoy se cumple una semana del lanzamiento de God of War: Ragnarok en PS4 y PS5, y la nueva obra de Sony Santa Monica parece estar convenciendo a público y crítica, con unas opiniones que lo colocan actualmente como uno de los videojuegos mejor valorados del año. Sin embargo, entre las distintas quejas de los usuarios, hay una muy concreta que cada vez es más común.
Nos referimos a que muchas personas se han quejado de que, en mitad de la aventura, el juego te da la respuesta a los rompecabezas demasiado rápido, apenas unos segundos después de que te los encuentres y empieces a pensar en la forma de resolverlos. Esto ha frustrado a más de un jugador, e incluso el creador del God of War original, David Jaffe.
Los compañeros y el juego te dan pistas de los puzles demasiado pronto
Este lo ha señalado en un mensaje publicado en su cuenta personal de Twitter, donde asegura que entiende que los juegos cuestan mucho dinero ahora mismo y en Santa Monica deben tener alguna razón para intentar que el jugador no pierda mucho el ritmo, pero aun así lo considera un punto negativo.
"Me imagino que es algo que el equipo probó y valoró. Y me imagino que los datos que tienen generaron este resultado: un segundo después de encontrar un puzle principal, el juego te dice literalmente qué hacer.
Parece que puedes reducir las opciones de ayuda pero nunca eliminarlas del todo, y parece (hasta el momento) que las misiones secundarias tienden a dejarte más en paz. Apesta, pero también es necesario. Entiendo lo que Santa Monica tuvo que hacer aquí".
I get it. I really do. Games cost BIG CASH now and shelf moments at that cost are death.
— David Jaffe (@davidscottjaffe) November 14, 2022
And I have to imagine this is something the team play tested and struggled with. And I imagine the data came back and this is the result: within a second of hitting a mainline puzzle 1/2 pic.twitter.com/QAIYkbI62e
the game tells you literally what to do. It SEEMS you can reduce aspects of it but never turn it off. And it SEEMS (so far) the side quests tend to leave you alone more.
— David Jaffe (@davidscottjaffe) November 14, 2022
It sucks but it's also needed. I totally get the tightrope walking Santa Monica had to do here.
La nueva aventura de Kratos y Atreus convence
Pese a este inconveniente, Jaffe ha tenido buenas palabras para Ragnarok en otro mensaje posterior que ha publicado en su perfil:
"Dios mío, God of War: Ragnarok es simplemente fantástico. Su comienzo era sólido pero ‘meh’; se sentía como más de lo mismo. ¡Pero ahora es una aventura salvaje, oscura, profunda, genial y me encanta! ¡Atreus también es fantástico!".
Para indagar en él, te animamos a leer el análisis de God of War: Ragnarok que ha escrito Álvaro Castellano tras completar el juego antes de su lanzamiento. En su texto, afirma que “no solo es uno de los mejores videojuegos de los últimos tiempos, sino que también es la legitimación de la forma en la que Sony está encarando sus lanzamientos de acción y aventuras AAA basados en grandes historias”, con “abundantes guiños y homenajes no solo a los fans de la saga, sino también a sus protagonistas”, todo ello envuelto en “unos valores de producción imponentes” y “una historia que atrapa”.
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