El reciente hackeo a Rockstar ha tenido el resultado más inesperado posible. El grupo hacker que atacó a la compañía exigía un rescate de 200.000 dólares para evitar hacer públicos los datos confidenciales de la empresa. Sin embargo, la compañía decidió no realizar el pago y los atacantes cumplieron su amenaza. Lo que nadie imaginaba es que la empresa acabaría ganando más de mil millones de dólares en cotización de mercado gracias a la información financiera que se filtró. Los inversores no tenían ni idea de que GTA Online le estaba dando tanto dinero a Take-Two Interactive.
Un hackeo rentable para Rockstar
Take-Two Interactive, la empresa propietaria de Rockstar, cerró el mercado bursátil el día 13 de abril con un valor de 201,36 dólares por acción para una capitalización total de 37.280 millones de dólares. Tras la filtración, sin embargo, abrió el mercado el día 14 con un pico de 207,78 dólares por acción que hicieron que el valor de la empresa aumentase hasta los 38.480 millones de dólares. Más de 1.200 millones de dólares de aumento que, aunque la subida se redujo a unos 700 millones al final del día, sí demuestran que la filtración de datos no le ha hecho ni un rasguño a la compañía.
¿Por qué esta subida? La mayor parte de los datos filtrados por los hackers tenían que ver con la situación financiera de GTA Online, y la imagen que dibujaban era excelente. Take-Two Interactive está ganando más de 500 millones de dólares al año con el videojuego. Es más que suficiente para sostener Rockstar a flote por sí solo y, además, ha conseguido algo que la mayoría de juegos como servicio no logran: obtener esos ingresos de forma regular y sin que haya grandes caídas o crisis. Son los ingresos recurrentes con los que sueñan todas las compañías que apuestan por los 'como servicio'.
Esta subida de acciones, de alrededor de un 2%, compensa parcialmente la bajada que sufrió Take-Two Interactive con la presentación de Project Genie. La situación, sin embargo, también refuerza lo poco fundamentadas que están, en ocasiones, las inversiones en compañías de videojuegos. Quizá las cifras concretas sobre los ingresos de GTA Online puedan ser un poco más elevadas de lo esperado, pero tampoco han sido una gran sorpresa para quienes siguen de cerca la industria. Eso, sumado a que están a punto de lanzar el producto de entretenimiento más esperado de la historia y reiniciar el ciclo, debería haber sido suficiente con o sin filtraciones.
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