Un exdesarrollador de Rockstar opina que GTA 6 debería ser lo contrario que Grand Theft Auto 5, un juego "más pequeño"

Tony Gowland trabajó en Red Dead Redemption, GTA Vice City Stories, Chinatown Wars y Liberty City Stories

Un exdesarrollador de Rockstar opina al contrario que todo el mundo sobre GTA 6, quiere que el juego sea "más pequeño"
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Quien mucho abarca, poco aprieta. Este refrán se puede aplicar perfectamente a cualquier videojuego enorme que pretende hacer demasiadas cosas a la vez y que al final ninguna hace bien. Eso parece que es lo que piensa un exdesarrollador de Rockstar sobre GTA 6, un videojuego por el que muchos fans están perdiendo la cabeza ante la inacción de la gran R.

GTA 6

Apenas tenemos información del próximo videojuego de la saga GTA. No obstante, sí que sabemos la opinión de un exdesarrollador sobre lo que a él le gustaría que fuera GTA 6. Ha sido Tony Gowland, también fundador de un estudio que produce indies como Dungeon Golf, quien ha concedido una entrevista con el medio PCGamesN donde también habla sobre el hackeo que sufrió.

"Me gustaría que aportara un poco en términos del tamaño del mundo. Creo que una ubicación más pequeña pero más densamente poblada tal vez recuperaría algo de esa navegación memorable que me encantó del original", opina. Sobre la masiva filtración de GTA 6 dice lo siguiente: "Las únicas imágenes que he visto son un par de fragmentos del material filtrado, y dejé de verlo enseguida. Me pareció realmente desgarrador para el equipo que todo su trabajo se mostrara por primera vez al mundo en un estado tan cutre e inacabado".

Hasta ahora lo que se sabe del próximo proyecto es poco y proviene de filtraciones o rumores. En cuanto a su estreno, Take-Two dejó caer una posible ventana de lanzamiento de GTA VI "semioficial", y sólo hay que saber interpretar las pistas.  

Los años 80 son una época ideal para GTA

Así lo señala Gowland, quien trabajó en GTA Vice City Stories y Liberty City Stories. "Los años 80 son una época súper evocadora en la que, cuando se lanzó el juego, se trataba de la infancia de muchos jugadores. Hay una gran cantidad de películas y programas de televisión que están firmemente arraigados en la cultura y el ambiente de los 80, y los equipos de Rockstar North y New Year hicieron un trabajo fantástico al incorporar todo eso al juego".

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