Fue un terremoto informativo y todavía son muchos los jugadores que están debatiendo sobre el último gran movimiento de Xbox: Halo Studios ha presentado el remake de Halo, denominado Halo: Campaign Evolved, y llevará al Jefe Maestro por primera vez a PlayStation. La posibilidad de disfrutar de la franquicia estrella de Microsoft en PS5 ha desatado un mar de reacciones en redes sociales, pero algunos usuarios también se han preguntado si los desarrolladores han usado la Inteligencia Artificial generativa para la producción del título; una duda que nos ha permitido conocer la visión del estudio sobre esta tecnología.
Los miembros de Halo Studios han ofrecido algunas entrevistas con motivo de la presentación de Halo: Campaign Evolved y la revista Rolling Stone ha aprovechado dicha oportunidad para preguntar por el uso de la IA generativa en el desarrollo. Sin confirmar o negar su implementación en sus procesos, Damon Conn, productor ejecutivo del título, ha respondido que "la gente es creativa. La gente hace juegos. La IA puede mejorar los flujos de trabajo. Puede hacer cosas para el juego".
"Pero quiero ser muy específico y claro recordando que la gente es la que está creando el juego y si hay una oportunidad para mejorar un flujo de trabajo, o algo sobre esa línea, lo miraremos otra vez. Realmente [la IA generativa] debería ser un complemento para la creación de un juego". Más adelante en la misma entrevista, Greg Hermann, director del juego, señala que la Inteligencia Artificial generativa es "una herramienta dentro de una caja de herramientas". "Tal vez me desvío un poco del tema aquí, pero algunas cosas se vuelven difíciles cuando vemos lo integrada que está la IA en nuestras herramientas. Usamos Photoshop. Tiene el relleno generativo, por ejemplo. Las líneas divisorias pueden volverse un poco borrosas. Sin embargo, volveré a insistir en lo que dice Damon: realmente se trata de esa chispa creativa que viene de la gente y sólo mejorar los flujos de trabajo generales".
Para concretar la filosofía de los de Redmond en lo que respecta al uso de la tecnología en la producción de videojuegos, un representante de Xbox ha aclarado a Rolling Stone que "No existe ninguna obligación de emplear IA generativa en nuestro desarrollo de juegos, y eso incluye Halo: Campaign Evolved".
Reacciones al remake de Halo
Los jugadores no han sido los únicos que han expresado opiniones de todo tipo sobre la presentación de Halo: Campaign Evolved. La conversación también ha integrado impresiones de profesionales de la industria y hay ideas bastante divididas. Esto se observa con la reacción de Jaime Griesemer, diseñador de Halo en 2001 y quien ha sido especialmente crítico con algunos ajustes mostrados en el primer tráiler del título, y la de Marcus Lehto, cocreador y director de arte habitual en la saga, compartiendo una valoración positiva sobre la dirección que ha tomado Halo Studios. Lo que, en resumidas cuentas, demuestra que el regreso del Jefe Maestro no ha dejado indiferente a nadie.
En 3DJuegos | Me alegro de no ser de los que llevan más de 10 años esperando su regreso. Análisis de Painkiller
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