"Qué cutre". El diseñador original critica los cambios del remake de Halo y dice no le ve sentido a recrear el shooter otra vez

"Qué cutre". El diseñador original critica los cambios del remake de Halo y dice no le ve sentido a recrear el shooter otra vez

Jaime Griesemer cuestiona decisiones de diseño en la demo de Halo Campaign Evolved, mientras Marcus Lehto valora positivamente la nueva dirección

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El diseñador original de Halo critica cambios del remake Campaign Evolved: "Es como un remix que solo machaca el estribillo"
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Adrián Mira

Editor

El Jefe Maestro vuelve a sus orígenes. Hace un par de días Xbox anunció el regreso de la franquicia Halo con el remake de Combat Evolved. Este shooter llegará en 2026 con mejoras visuales y jugables, cooperativo para cuatro jugadores online y estreno multiplataforma en PlayStation 5 además de Xbox y PC. El juego original tiene más de 20 años a sus espaldas y hay exdesarrolladores de aquella Bungie que han hablado al respecto de este remake, y hay opiniones divididas respecto al diseño.

La demo de la primera mision, llamada el El Cartógrafo Silencioso, ha sido jugada por varios creadores de contenido y medios. Pero el que fue diseñador de Halo en 2001, Jaime Griesemer, ha sido especialmente crítico con algunos ajustes mostrados en el gameplay que tenéis sobre este párrafo. El que fue líder de diseño en Halo 2 y 3 señala que en el remake se puede llevar el Warthog para arrollar a los Cazadores, cuando él colocó rocas para obligar a combatir a pie.

El hecho de sustituir las rocas por cajas destruibles "estropea" el ritmo de esa escena. Griesemer también lamenta que se hayan puesto árboles en la zona de aterrizaje. "Se supone que no se puede subir con el Warthog para aplastar a los Cazadores. Coloqué rocas a propósito para que tuvieras que luchar contra ellos a pie. ¿Pero sabes qué es lo peor? Pusieron árboles en la zona de aterrizaje del WooHoo Jump. Qué cutre". Él define estos cambios de la siguiente manera: "Es como el remix de una canción clásica que se salta la introducción y la parte intermedia y solo machaca el estribillo una y otra vez", indica (vía Gamesradar).

Desde Halo Studios han explicado que el remake introduce cambios puntuales para acomodar la experiencia al cooperativo, pero aun así sigue siendo una recreación muy fiel al original. Por otro lado, Marcus Lehto, co‑creador y director de arte habitual de la franquicia, calificó en su día de "fantásticos" los escenarios que se vieron en la primera imagen del remake, recordando que a veces pequeños retoques pueden beneficiar la exploración por el escenario sin romper la identidad jugable.

"Decepcionante". El diseñador original critica los cambios del remake de Halo y dice no le ve sentido a recrear el shooter otra vez

"Me alegra ver caras nuevas y conocidas formando parte del equipo de Halo. Chris Matthews es una excelente elección para el puesto de director de estudio. Las exploraciones lucen fantásticas". Lo que sí han modificado ha sido la misión 'La Biblioteca', que fue criticada por su monótono diseño y porque los enemigos no paran de atacar al Jefe Maestro, por lo que podemos esperar un nivel más satisfactorio y no tan frustrante. 

Aunque muchos jugadores estén encantados con el regreso de este remake, Griesemer parece estar muy en contra de los remakes/remasters. "Las remasterizaciones y los remakes son desmoralizantes, y lo siento por cualquier desarrollador que trabaje en ellas. No pueden ganar, y aunque lo hagan, no obtendrán reconocimiento. Es una mala situación, a menos que te paguen una fortuna", indicó. A pesar de estas duras palabras, el diseñador del Halo original no le ve el atractivo al título.

Griesemer fue preguntado por si Halo: Campaign: Evolved tendría éxito en ventas: "Probablemente no. Pero, de todas formas, no estoy seguro de qué sentido tiene un remake. ¿Nostalgia? ¿Una nueva generación de fans? ¿Ocupar un equipo artístico mientras se decide qué hacer?", se pregunta (vía PC Gamer). En otra publicación dice que "hay docenas de cambios que hacen que el juego sea más 'pulido', pero en última instancia menos interesante. Demasiados como para que sea casualidad. A los desarrolladores no se les permite tomar decisiones interesantes cuando el presupuesto es muy alto".

Halo estará en PS5 de ahora en adelante

Al margen de la polémica por los cambios de diseño, Halo entra en una nueva era que trasciende lo puramente creativo. Xbox confirmó que, a partir de ahora, Halo llegará a PlayStation, empezando por Halo: Campaign Evolved en 2026. El tráiler de presentación generó mucho entusiasmo en el YouTube de PlayStation, que supera por mucho las visitas del canal de Xbox. De esta manera, los próximos remakes, la secuela de Halo Infinite y el siguiente multijugador llegarán a PC, Xbox Series X|S, PlayStation, y nos quedamos con la duda de Switch 2.

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