Hollow Knight cambió para siempre gracias a su Kickstarter. El metroidvania iba a durar "dos horas", pero recaudó más dinero y sus creadores soñaron a lo grande

Team Cherry recibió 58.000 dólares australianos para desarrollar el título, pero su idea inicial era hacer "una cosa pequeña"

Holllow Knight
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Brenda Giacconi

Editora

Hoy en día, la comunidad observa Hollow Knight como uno de los mejores juegos indie de todos los tiempos. De hecho, su huella en la industria es tan grande que los jugadores están atentos a cualquier mención, por minúscula que sea, al esperadísimo Silksong; título que nos permitirá regresar al universo de bichos creado por Team Cherry. Lo curioso es que toda esta historia se habría quedado en nada si los desarrolladores se hubieran ceñido a su plan original, pues la aventura del Caballero por Hallownest iba a durar inicialmente unas dos horas.

El medio Straight from the Source ha desvelado este detalle recuperando una entrevista realizada allá por 2018 al equipo de Team Cherry (vía GamesRadar+). Hablando del Kickstarter de Hollow Knight, donde se pedía unos 35.000 dólares para desarrollar el título, los creadores del metroidvania comentan sus planes en cuanto al tamaño del juego y el momento en el que toda la estrategia cambió de forma radical. "Era una cifra con la que nos sentíamos cómodos para la escala del juego que queríamos hacer en ese momento", comentaba Ari Gibson, codirector del proyecto.

"Sí, lo estuvimos discutiendo antes del Kickstarter. Creo que lo cambiamos de 30.000 dólares australianos unos días antes de que se publicara. Estuvimos discutiendo eso durante un tiempo", añade William Pellen, también codirector de Hollow Knight. Sin embargo, y como recuerda Gibson inmediatamente en la entrevista, este plan contemplaba hacer un título mucho más pequeño de lo que terminó saliendo meses después. "Esa cifra era para crear un metroidvania que fuera muy pequeño. Realmente era una cosa pequeña". En este sentido, se calculaba que la experiencia tendría una duración de alrededor de "dos horas". "Entonces, el éxito de la campaña [de Kickstarter, que recaudó 58.000 dólares australianos] nos permitió hacerlo más grande", continúa Gibson.

Team Cherry necesitó más financiación para completar Hollow Knight

Aún así, Team Cherry tuvo más ideas para Hollow Knight y lo obtenido en la campaña de Kickstarter no era suficiente para incluir esos extras. Por lo tanto, el equipo recurrió a una segunda vía de financiación para terminar de redondear todo su proyecto. "A medida que nos acercábamos al final [del desarrollo], dijimos, 'mirad, hay todas estas cosas adicionales que realmente queremos introducir, pero no son esenciales para lanzar el juego'. Eran cosas que pensamos que harían que el juego fuera genial y, por eso, nos pusimos en contacto con Indie Fund, que es un sindicato de financiación", continúa Gibson. "Los chicos ahí estaban muy interesados en involucrarse, así que también nos ayudaron. Nos ofrecieron un poco más de financiación y eso nos permitió añadir todos esos pedacitos extra que realmente queríamos incluir". Por lo tanto, el metroidvania estuvo a punto de tomar un camino totalmente distinto; por suerte, hoy podemos decir que Team Cherry alcanzó el éxito con su videojuego y ahora tiene a media comunidad a la espera de su nuevo título.

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