El juego del momento no está en Steam, pero es un mundo abierto RPG que ha arrasado en menos de 24 horas y se llama Hytale

El sandbox RPG de Hypixel Studios se estrenó ayer a las 16:00 horas y ha arrasado en Twitch por encima de sus competidores

Imagen de Hytale (Hypixel Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Ayer fue el día: Hytale se lanzó en acceso anticipado tras diez años de desarrollo y problemas con Riot Games. Concebido como un sandbox RPG con un fuerte énfasis en la creatividad, la exploración y el contenido creado por la comunidad, el título ha sido una sorpresa para quienes no lo esperaban y un estreno redondo para quienes sí tenían fe en él. Y es que, aunque no se ha estrenado en Steam y por tanto no tenemos acceso a datos de jugadores, el interés en torno al juego, especialmente por su estética tipo Minecraft, ha llevado a que Hytale coseche un éxito rotundo en Twitch y en búsquedas de Google, superando al juego de Mojang, Counter-Strike y otros títulos en menos de 24 horas.

Como hemos mencionado, el juego no está disponible en Steam, por lo que no tenemos acceso a una cifra exacta de jugadores. Aun así, y atendiendo a las expectativas de su estudio, Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, esperaba una afluencia de un millón de jugadores durante el estreno de su acceso anticipado. No sabemos si se alcanzó esa cifra, pero el índice de búsqueda del juego en Google alcanzó cifras crepusculares.

Además, y según datos de la plataforma de Amazon, Hytale se convirtió en el juego más visto en Twitch durante su día de lanzamiento, con más de 420 000 espectadores concurrentes. Además, según cifras de TwitchTracker, se han visualizado más de 3 millones de horas desde su estreno, y el juego alcanzó el puesto 19 de lo más visto del mes de enero, a pesar de sus pocas horas de vida. De hecho, en este momento, Hytale se sitúa por encima de ARC Raiders, Minecraft o Fortnite en espectadores.

Hypixel Studios estudios agradece a Riot Games haberles cedido Hytale

Este fenómeno llega apenas semanas después de que Collins-Laflamme recuperara los derechos de Hytale tras su cancelación en 2025 por parte de Riot Games, alegando que el proyecto se había vuelto demasiado complejo, costoso y difícil de completar de la forma prometida, y relanzara el proyecto como un estudio independiente.

Hytale

Como muestra de este apoyo, Riot Games publicó un tuit reconociendo el lanzamiento y felicitando a los creadores de Hytale por lo logrado. Si bien Riot Games y los dueños de Hytale mantuvieron una relación complicada, enfatizada por el cierre del estudio de desarrollo previo a la obtención de la licencia para publicar el juego de forma independiente, los de League of Legends han enterrado el hacha de guerra, y Hypixel Studios se lo ha agradecido de vuelta con un sonoro "gracias por ayudarnos a traer Hytale a casa". 

Asimismo, los autores reconocen que sin la comunidad el juego seguiría en un limbo y prometen seguir trabajando para alcanzar la visión completa del proyecto: "Siempre estaré agradecido a la increíble comunidad de Hytale. Prometo trabajar duro en los próximos años para alcanzar la visión completa de Hytale. Gracias a todos por el apoyo. Por los jugadores, para los jugadores. Por los modders, para los modders", citó Simon.

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Ahora, con el juego en el mercado, solo queda trabajar duro por mantenerlo en lo más alto y consolidar la comunidad. De hecho, no solo el tremendo lanzamiento de Hytale ha dado un soplo de aire fresco a sus autores, sino que, días antes del acceso anticipado, los ingresos por reservas aseguraban fondos para al menos dos años de trabajo adicional en el juego. Un comienzo tremendo que se espera que siga creciendo en los meses y años siguientes.

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