El creador de #IDARB asegura que la mitad de ideas del juego vienen del feedback de aficionados

El creador de #IDARB asegura que la mitad de ideas del juego vienen del feedback de aficionados
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

La opinión y las sugerencias de los aficionados han sido de vital importancia para la creación del videojuego.


El creador de #IDARB asegura que la mitad de ideas del juego vienen del feedback de aficionados
Mike Mika, el principal responsable del videojuego indie #IDARB, ha hablado recientemente con el magazín norteamericano GameInformer sobre la importancia que han tenido los aficionados en el desarrollo de su producción.

"Al principio traté de cuantificar la influencia de los jugadores sobre la visión general del título porque algunas de las ideas que se propusieron fueron tan importantes que condicionaron el resto del videojuego", dejó claro Mika. "La percepción era que las mecánicas las construía el equipo, yo mismo y tambén cualquiera que contribuyera".

"Pero las cosas que más cambiaron durante el desarrollo, como el añadir la pelota, las cajas de penalización y otras cosas como esas… Todo eso… Todas esas cosas surgieron del feedback, de sugerencias on-line o de palabras de la gente cuando enseñábamos el videojuego. Cuando llevamos el juego a la GDC el año pasado hubo muchas opiniones de la gente, y diría que al menos la mitad del videojuego se construyó a partir de eso".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

98.269 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...