Anteriormente estuvo trabajando en numerosas entregas de Halo.
Jaime Griesemer, uno de los diseñadores más importantes con los que ha contado la serie inFamous, acaba de dejar el estudio norteamericano Sucker Punch a escasos días del estreno de inFamous: Second Son.
El diseñador, que no ha dado razones de su marcha, se unió a Sucker Punch en 2011 para trabajar en inFamous: Festival of Blood, expansión de la segunda entrega de la serie. Después ha sido uno de los principales diseñadores de inFamous: Second Son, videojuego que se estrenará el 21 de marzo.
Griesemer también ha trabajado en Bungie, antiguos responsables de la serie Halo, en títulos como Halo 3, Halo Wars, Halo ODST, Halo Reach y también siendo partícipe de los primeros compases de Destiny.