En Rare no están orgullosos de Kameo

En Rare no están orgullosos de Kameo
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Hubiera sido mucho mejor desecharlo todo y empezar de nuevo".

George Andreas, uno de los principales responsables creativos de Rare, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el desarrollo de Kameo, uno de los videojuegos que el estudio inglés realizó para el lanzamiento de Xbox 360 y del que, al parecer, no se sienten nada orgullosos.

¿El problema? Empezaron a desarrollar el videojuego para GameCube y luego fueron adquiridos por Microsoft para dar el salto a Xbox y posteriormente a Xbox 360. El juego sufrió las consecuencias de no tener un público definido.

"Estuve en el proyecto desde el principio hasta el final, así que para mí es muy orgulloso hablar de él en muchos sentidos", declaró Andreas. "Cambiamos la dirección rápidamente para tratar de encajar con el nuevo público al que apuntábamos, y lo llamamos Kameo, un elfo, cuando en realidad ella era un hada. Tratamos de discutirlo varias veces pero no acababa de funcionar".

"Era un juego sobre un hada hecho para un público al que le gusta disparar y matar cosas", confesó el creativo. "A nivel interno probablemente hubiera sido mejor desecharlo todo y empezar de nuevo".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...