Tras un debut mucho más desenfadado y poco interesante para la gran mayoría de jugadores (Boti: Byteland Overclocked), el estudio independiente Purple Ray Studios ha decidido cambiar radicalmente de rumbo con su nuevo proyecto. Formado por veteranos de CD Projekt RED, Capcom o 11 bit studios, el equipo polaco ha anunciado Koshmar: The Last Reverie, un juego de acción tremendamente influenciado por el estilo retorcido de Alice: Madness Returns, aunque con un toque de decisiones morales extraído directamente de Mass Effect.
Aunque se anunció ayer a bombo y platillo, lo cierto es que lo nuevo de Purple Ray nació como Project: Nightmare, un proyecto del que no sabíamos nada, pero que ya anticipaba un cambio de rumbo para el equipo polaco. Ahora, ese nombre en clave queda atrás y lo que tenemos delante es un proyecto mucho más arriesgado en lo visual y temático, que busca apelar a un público más amplio.
Según explicó a IGN Kornelia Blazynska, cofundadora y directora creativa de Koshmar: The Last Reverie, el objetivo era crear algo completamente distinto, apostando por una estética oscura con claras influencias de Lies of P y la serie Arcane. El resultado es un mundo inspirado en la Europa de principios del siglo XX, con un tono sombrío y opresivo, acompañado de diseños retorcidos y más propios del cine gótico de Tim Burton.
Una historia de terror gótico con inspiración en un hecho real
En cuanto a su narrativa, la historia sigue a Violet, una joven cuya vida cotidiana contrasta con las intensas pesadillas que experimenta al dormir. En estos sueños descubre que todo el mundo está atrapado en una especie de coma colectivo, provocado por una misteriosa entidad que se alimenta de las almas de sus habitantes. Una historia que, curiosamente, bebe de hechos reales, como las epidemias de encefalitis letárgica que afectaron a Europa y Estados Unidos en esa época.
En el plano jugable, el estudio apuesta por un sistema de combate más cercano al hack and slash que al de los soulslike, con énfasis en los combos, habilidades y variedad de armas. De hecho, el equipo ha adelantado que podría haber hasta 500 variaciones de habilidades. Las llamadas Nightmare Rifts funcionarán como escenarios generados de forma aleatoria, introduciendo puzles y combates que variarán en cada partida, en una estructura que recuerda a Remnant: From the Ashes.
Eso sí, el elemento más distintivo será su sistema de cordura, que influirá directamente en la evolución del personaje y la narrativa. Las decisiones del jugador inclinarán a Violet hacia estados como la Delusión o la Locura, alterando su comportamiento, su apariencia y la forma en que otros personajes interactúan con ella, además de determinar los múltiples finales disponibles.
Con influencias que recuerdan a sistemas de moralidad como los de Star Wars: Knights of the Old Republic o Mass Effect, el título aspira a recuperar ese estilo clásico de juegos doble A, tan ambiciosos como comedidos, pero sustentados en una fuerte narrativa y estética. Eso sí, por ahora el proyecto es solo una promesa y no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque se prevé su estreno a finales de 2026.
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