Last Epoch | Mejores builds de la clase Pícara para subir de nivel

Es la clase con mayor velocidad, y áreas de ataque del juego, además de contar con posibilidades de contar con esbirros o centrarse en el cuerpo a cuerpo

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La clase Pícara de Last Epoch se diferencia de similares en otros juegos por tener una flexibilidad para elegir su estilo de lucha que combina con la rapidez propia de la clase. Aunque sea complicada de utilizar, es una de las más divertidas por lo espectacular de sus habilidades y porque es de las más útiles para despejar areas de enemigos que hay en el juego de Eleventh Hour Games. En esta guía vamos a ofreceros una build muy útil con la que subir de nivel hasta el endgame.

Build de la Pícara Halconera en Last Epoch

Esta build de la Pícara basa su estrategia en que los enemigos esten acosados continuamente por su esbirro Halcón, al que puede complementar con el uso de la Trampa Explosiva y la Bomba de Humo para aumentar el daño infligido. Evidentemente tendrá que alejarse de las amenazas al ser una clase frágil, pero para ello cuenta con la habilidad Desvanecimiento con la que obtener un 50% extra de velocidad de movimiento y capacidad de esquivar ataques.

La clave está en el uso de la Bomba en Picado, la cual puede alcanzar suficiente daño como para eliminar a cualquier enemigo en la campaña y su uso no decae en el endgame. Y si lo que os preocupa es la durabilidad o supervivencia, las Flechas de Drenaje pueden convertir parte del daño que hacemos en salud para nuestro personaje. El único defecto es que vamos a tener que rotar algunas maestrías y combinar pasivas de las otras subclases pero a continuación os daremos la progresión que necesitáis.

Habilidades requeridas

  • Ráfaga (Sólo hasta el nivel 5)
  • Perforación (sólo hasta obtener la Trampa Explosiva)
  • Desvanecimiento
  • Trampa Explosiva
  • Cetrería
  • Bomba en Picado
  • Bomba de Humo

Pasivas requeridas

  • Pícara, clase Básica: 5 puntos en Asesino Veloz; 3 puntos en Manos Firmes; 1 punto en Astucia; 1 punto en Evasión; 5 puntos en Agilidad; sumamos 5 puntos a Manos Firmes.
  • Halconera: 5 puntos en Amaestradora
  • Complementos de Tiradora: 8 puntos en Flechas Drenadoras
  • Halconera fase final: 5 puntos en Explorador de lo Salvaje; 1 punto en Marca del Rastreador; 6 puntos en Aguante del Rover; 6 puntos en Táctico; 2 puntos en Caza Ágil; 1 punto en Desvanecimiento Coordinado; sumar 3 puntos a Caza Ágil; 1 punto en Tácticas de Evasión; Conexión Intuitiva; 3 puntos en Garras Implacables; sumar 1 punto en Caza Ágil; 6 puntos en Precisión Milimétrica; sumar 4 puntos en Tácticas de Evasión; 7 puntos en Afinarlos; sumar 1 punto en Táctica de Evasión; sumar 2 puntos en Caza Ágil

Maestrías recomendadas

  • Ráfaga: 3 puntos en Ataques Profundos (luego abandonarla al nivel 4 para substituirla por Perforación)
  • Perforación: 2 puntos en Perforar; 4 Puntos en Sanguinaria; 3 puntos en Hambre; 1 puntos en Precisión; 3 puntos en Ataques Rápidos; Redoblar el Ataque; 4 puntos en Perforadora de Mentes (abandonar al llegar al nivel 33 y substituir por Trampa Explosiva)
  • Trampa Explosiva: 1 punto en Campo de Minas; 1 Punto en Esquema de Jelkhor; 2 puntos en Sabotaje Sutil; 2 puntos en Explosivos Agrupados; Lluvia de Disparos; Trampas de Humo; sumar 3 puntos a Esquema de Jelkhor; Señal del Cielo; Pájaro Libre; 1 punto en Compartimento de Cenizas; Minas Estáticas; Trampas; Minas de Frio; 3 puntos en Rociador de Trampas
  • Desvanecimiento: 2 puntos en Velocidad; 3 puntos en Inercia; sumamos 1 punto a Velocidad; 3 puntos en Recuperación Rápida; Huida de Sombras; sumamos 1 punto a Recuperación Rápida; 2 puntos en Escurridizo; 3 puntos en Recuperación Sombría; 2 puntos en Técnicas de Respiración; sumamos 1 punto a Recupración Sombría; Repunte.
  • Cetrería: Viaje del Halconero; 3 puntos en ¿Es un Pájaro?; 2 puntos en Lado a Lado; 1 punto en Aguante Aviario; Despojos de la Caza; 2 puntos en Presa Ágil; Entrenado para Cazar; ¡A los ojos!; Debilidades Expuestas; sumamos 1 punto en Aguante Aviario; 1 punto en la Marca del Halconero; 2 puntos en Ataques de Marcaje; 3 puntos en Arsenal Aviario.
  • Bomba en Picado: 1 punto en la Emoción de la Caza; 3 puntos en Cazador Concentrado; 3 puntos en Asalto Unido; 1 punto en Alas Rápidas; 4 puntos en Picado Devastador; 2 puntos en Persecución Rápida; 1 punto en En Alas de la Sombra; 1 punto en Recolector de Nubes; 1 punto en Bandada de Cuervos; Sombras Bailarinas; sumamos dos puntos a En Alas de la Sombra
  • Bomba de Humo: 2 puntos en Vapores Persistentes; 1 punto en Hojas de Humo; 4 puntos en Asalto Umbral; sumamos 3 puntos a Vapores Persistentes; sumamos 4 puntos a Hojas de Humo; 1 punto en Generosidad; 1 punto en Debilitamiento; 1 punto en Bomba de Luz de Luna; Envuelta en la Oscuridad; Humo Espeso; 1 punto en Ocultamiento Rápido.

La idea es que al principio centremos nuestro daño en la habilidad de Perforar para luego migrarlas a Trampas Explosivas, la cual combinada con Bomba en Picado y la Cetrería nos permitirá infligir enormes cantidades de daño en área que eliminaran a los enemigos de un plumazo (nunca mejor dicho).

Recurso Build Halconera

La bomba de humo la usaremos sobre todo contra Élites y Jefes del juego, ya que potenciara nuestro daño y evasión al mismo tiempo, y con desvanecimiento evitaremos los golpes más fuertes que puedan entrar aparte de movernos a gran velocidad por los mapeados, con lo que es una build que sirve para ''rushear'' la campaña. Como consejos finales, centraos en el uso de arcos y maximizad en la Forja las piezas de equipo que aumenten vuestra Resistencia física para una mayor supervivencia.

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